VR现在还没能完全彻底的普及开来,那么怎么才能够实现彻底的普及呢。
尽管我们相信假以时日后,我们今天遇到的阻碍行业生态发展的大多数问题都会迎刃而解。
但仍然需要一些关键的催化因素将驱动VR最终走进千家万户,而不是目前的样子——仅仅是游戏玩家的玩物和商家营销的工具:
舒适且廉价的VR头显:
低成本的VR硬件有利于内容行业的发展。而且一个高品质的硬件设备对完美的VR享受来说,都是不可或缺的一个重要组成部分。
不管你信不信,反正我信了,低成本的硬件设备在2017年肯定会有一波更大的发展行情。
而能不能成功取悦用户的确是一个有待观望的问题,我认为业界应该在这方面保持一定的执着和死磕精神。
简单易用的UGC创意:
应该没有其他办法会比直接赋予用户独创私人订制VR体验的权利更能触动人心了吧,这种把“独创和分享”精神发挥到极致的民主做法将大大刺激用户的入网数量。
用户自制VR内容的好处显而易见——举个例子,你将有机会重温你的家长初为人祖父母时的喜悦,这种温馨的用户感受将可能是推动VR产业向前发展的一个主要动力。
这也将催生出对优秀VR套件(含硬件和软件)的旺盛需求。
大众市场的号召力:
长篇的必看连续剧或者定期更新的节目对当今社会来说,都有不俗的吸引力,往往能够引爆社会的广泛关注。
如果能有这些内容作为支撑,VR技术将更容易从小众爱好快速进入到主流社会的日常谈资中。
高品质的内容制作人在此就显得至关重要,他们的出品将成为VR消费生态保持旺盛需求的重要保证。
多元化应用:
目前,内容消费市场开始呈现出更多使用VR技术的倾向,与此同时,其他应用场景,例如商务或者旅游。
如果能增添更多的VR身影,将有助于更广大的用户认识到VR的力量,接受VR这种工具,也有助于硬件的普及和刺激专注于VR生态环境培育的投资人倾注更多热情。
借助虚拟适配的过程,我们的线上交易完全可以变得更加简单和直观(Rayban的虚拟试穿app就是一个成功的例子)。
无独有偶,仿真的虚拟旅游日后也必将成为VR产业发展的一个方向。
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