如今,人们已经都了解了VR的设备了,那么在明年,VR的内容之战将成为厂商们的焦点。
VR内容之战才是看点
内容显然对VR硬件厂商十分重要。Oculus采取的是独占策略,这与SteamVR的开放路线完全不同,尤其是当产品一经发售,独占策略是否占据优势,也引起了很大的争论。
Oculus的VR内容,主要来自本身的工作室,以及第三方开发团队。
Rift头显发售时,帕胖曾在网上回应玩家不用担心没游戏可玩,到2016年年底将有超过100多款游戏。
其中像与Crytek开发的The Climb,和Insomniac工作室开发的《无处可逃》Edge of Nowhere,是独占游戏。
Oculus尤为重视开发自家独占大作,并希望藉由精品独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。
做VR意味着要从零开始,对开发者而言,开展数百万美元的项目是需要勇气的。
如果没有硬件制造商有值得信任的硬件和生态系统,并透过大额的资金来帮助这些游戏开发商,好游戏的制作根本不可能实现。
如果仍按照 PC 的游戏发展历程来推动VR内容建设,而不通过独占协议来积极地资助VR内容,VR 游戏等内容将经历痛苦而缓慢的增长期。
或许是由于外界抗议声过大,Oculus也表明说,这种独占是短期的,新的内容会第一时间登陆Oculus平台,其他平台可能还要等一段时间。
竞争对手Valve则采用完全开放的态度,SteamVR支持多种VR头显使用,倒是受到不少开发者和玩家的支持。
当然,作为竞争对手的他们,都需要找到各自独有的竞争策略。
除了游戏方面,Oculus Story Studio制作的VR动画短片Henry,今年获得了艾美奖,为那些想做VR动画的开发者们提供了一些借鉴。
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