VR晕动症是目前VR无法火起来的几个比较重要的原因之一,那么VR晕动症究竟为什么会出现呢。
VR为什么会让人感到眩晕?
从上个世纪90年代,VR 第一次大规模尝试向主流渗透时,晕动症就一直是一个大问题。
Nintendo著名的VR头显Virtual Boy之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易让人觉得眩晕、头疼。
VR引发晕动症的神经感知原理,跟你坐在移动车辆中的情形是一样的。
人在虚拟环境中的运动方式,与在现实中所感受到的不一致,眩晕感也就由此产生。
但是与晕车、晕船不同的是,VR眩晕情形下,你的身体根本就没发生任何移动,在房间里干坐着就让你吐的一塌糊涂。
因此从某种意义上来说,人们在VR环境中,更有可能会出现眩晕情形。
因为你的身体实际上是静止不动的,而在虚拟环境中所做的任何移动,与神经系统所感知到的静止都不不可能匹配。
运动并非是导致眩晕的唯一因素。高延迟与低刷新率,会让人产生与网页加载速度缓慢类似的感受。
在VR环境中,这种情况也会导致眩晕发生。
光学也是一个挑战。在VR中,我们会面临视线聚散调整的问题,在着眼于整个屏幕的同时,还要努力看清远处的物体。
除此之外,关于晕动症还存在着许多更加具体、复杂的问题,难以一一列举。
总而言之,要复制出一个让人类大脑不觉得眩晕的现实,现在还远远做不到。
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