现在很多开发商都误认为用户玩VR仅仅是觉得新奇,其实并不是这么一回事。
VR要不止是一个新玩意儿
在10月召开的Oculus Conn3ct大会上,Oculus首席科学家 John Carmack 表示,VR 当前是“靠着新奇性在发展”。
而平台要想成功,内容开发者需要“开始形成自己的决断力,不是刻意逢迎市场需求,而是根据绝对的理性去选择。
你利用 VR 打造的东西,能否创造出与以往技术一样多、乃至更多的价值?”
VR消费市场现在还处于早期阶段,很多 VR 内容确实还都是那种“矮油不错哦”的类型。
作品的新奇性和全景属性压倒一切,复杂的故事和情绪反倒是第二位的,或者压根就不存在。
但是这种情形正在逐渐发生改变,涌现了『In My Shoes』、『Ctrl』以及上述 VR 可怕电影等一批作品,并且更多的此类内容也在开发中。
随着 VR 渐渐向主流观众渗透,开发的内容也必须不断进化、成熟,如此才能让人们保持关注,对得起人们在硬件和内容上花的那一大笔钱。
作为一种媒体,VR 也要像今天的电影那样,多种多样,令人兴奋,并且回归现实。
对于暗黑、沉重的内容,观众总是有着特殊偏好的,所有的传统媒体形式都已经证明了这一点,而 VR 也终将如此。
然而,VR 也是独特的,它沉浸感十足,观众难以从中逃离,真实的不像话,临场感让你无法转移自己的注意力,这样一头怪兽驯服起来也需要独特的法门。
VR 内容开发者应不惮于向观众呈现那些带有风险、能撩拨人神经的作品,但是他们也需要在事先、事后做足功夫,提供适当的教育和辅导。
只有当 VR 能够进行更加严肃、复杂的叙事时,它才有可能成为人们表达感情时首选的媒体形式,用以往任何一种媒体都无法比拟的方式打动和影响观众。
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