VR电影行业才刚刚起步,不过那些做VR电影的一定要改变思维,突破限制。
突破限制
在剧院、电影、电视、文学等传统媒体形式中,严肃、黑暗主题一直都很受欢迎。为什么到了 VR 时代,情况就有了不同?
这是因为,VR 不同于以往的任何一种媒体。在 VR 中,观看者就处在那些不好事情发生的现场,而他们所扮演的角色,要么是同谋,要么是参与者,甚至可能是受害者。这种真实性、临在感,都会让观看者所产生的情绪更加强烈,更加具有压倒性。
已经有几家工作室开始试水 VR 可怕电影和可怕游戏,相关的作品包括 Otherworld Interactive 的『Sisters』(Cardboard / Steam 上免费下载)、Guy Shelmerdine的『Catatonic』(Gear VR 里 Withnin 应用中的免费影片)和 Wolf & Wood 的『A Chair in a Room 』(Steam 里 ¥78)等。这些作品尝试突破现有 VR 内容的界限,带给体验者的感受并不那么舒服。但是它们引起的反响却很不错,而究其原因也正在于其所具有的突破性。
那么如果用 VR 来讲述一些更加真实的故事,结果会怎样?强力、疾病、锥心之痛、莫大之哀,观众准备好迎接 VR 对这些生活阴暗面的真实描述了吗?
这样的 VR 内容,在英国有两个现成的例子,分别是 Jane Gauntlett 的『In My Shoes』和 Breaking Fourth 这家伦敦工作室的『Ctrl』。
『In My Shoes』的主题是癫痫病,并且拍摄的角度非常私密,并且令人感觉不适。它结合采用了纪录片拍摄和剧院沉浸式演绎的手法,让你戴上 VR 头显就能亲身体验到 Jane Gauntlett 在癫痫病突然发作时的感受。『In My Shoes』内容开始的时间是晚上,Jane Gauntlett 正与朋友们在一起。VR 的真实性,能让你听到 Jane Gauntlett 的想法,低头就能看到她的双手。而也恰恰是这种真实性,让你后来在 Jane Gauntlett 癫痫病发作时能真真切切地感受到那种失控与错乱。
『Ctrl』关注的问题则是某个虚构的家庭强力故事。戴上 VR 头盔,你只能扮演一名旁观者,令人惊骇的一幕正在发生,而你却什么都做不了。观看者被置于一种艰难的处境 — 观察到、听到的声音告诉你正在发生家暴事件,然而你却看不到(这个影片非常巧妙地用到了沉浸式音效,和剧情也正好对应,很多时候让你以为声音是真的从外界发出来的)。
观众对这一类 VR 作品的反应有可能会呈现出极端分化,观看者常常自己也不清楚自己是哪种情绪。有的人看了之后,明显可以看到身体在发抖,作品中描述的那种真实感受让他们茫然失措。然而与此同时,带有挑战性的暗黑 VR 内容也能对现实问题起到警戒和教育作用,而且其沉浸特性能让它在这方面比以往任何一种媒体都做的更好。这些作品通过情绪诱导,能像古希腊和莎士比亚悲剧那样让观众得到宣泄。
然而,去突破这样的限制并非是没有风险的。一些观众在看了暗黑 VR 内容之后表现得非常愤怒、不悦,有的好像没能理解感受这些强烈的负面情绪有何意义,有些则质疑为什么不设计一个圆满的结局。只有在经过后续的反思、引导之后,他们才会意识到此类作品特意去触发人们强烈情绪的目的。例如『Ctrl』,人们在观看后所感受的那种无力感,反映的就是很多虐待关系中受害者的真实感受。
从根本上来讲,这一类让人情感痛苦的 VR 内容,叩问的是观众抗争或逃避的本能。当沉浸在 VR 体验中时,体验者被置于另一种全新的现实之中,像梦境一样不等到结束就没法脱身。在传统的2D 屏幕上,看到不喜欢的情景时,人们自然的反应是移开视线、换频道或者干脆想别的看别的来转移自己注意力。
然而在 VR中,这种应对做法变得不可能或者极为困难。观看者身处 VR 情境之中,无论往哪转、往哪看,都躲不开正在发生的事情。令人不安的一幕仍在上演,他们没法逃离、没法转移注意力,只能去面对、去抗争。这样的反应有可能会导致难以预料的情绪爆发。有人在目睹煎熬场景后落泪,有人因为被迫感受这种情绪而愤怒不已,有人无动于衷,也有人扪心自省。
要处理人们在观看暗黑 VR 内容之后多种多样的反应,一个办法是在公开放映之后,提供一对一的情绪辅导。今年七月,Breaking Fourth 使用 Gear VR 在一家剧场对『Ctrl』进行了为期两周的公映。在每一场演出之后,发行团队都会告知在场观众,门口提供有家暴辅导宣传单,并且如果有人想就刚看到的内容进行沟通,都可以找现场的工作人员。
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