- VR视频团队未来或不再需要U3D
VR视频的制作U3D是非常重要的一个软件,不过我们在未来或许可以不需要这款U3D软件了。 简单易操 视频团队不再需要U3D 其实,想要实现在360°视频中加入图片、视频或者互动选择元素并不是不可能的事,不少VR视频团队都招了Unity或者Unreal等游戏引擎人才,
2016-11-29 - VR视频交互技术二选一不是真正的交互
VR的视频交互技术是VR视频一个重要的环节,那么什么才是真正的VR交互技术呢。 二选一不是真正的交互 沉浸、交互及构想性,是虚拟现实技术的三个特性,360°视频基本满足了第一个需求,在交互层面其实也有不少团队进行了尝试。 三星曾经和拍摄团队推出
2016-11-29 - VR360°视频的玻璃天花板
VR中的360°视频还存在着一个非常厚的天花板,只有打破了这个天花板VR视频行业才可能发展起来。 电影与科技向来是携手前行的小伙伴,从卢米埃兄弟的《火车进站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,技术为人类的各种影像表达提供了可能。 随着虚拟现实、光场等技
2016-11-29 - VR发展历程 视觉神经编解码技术的时代
VR的40时代也就是现如今的VR技术,如今我们的VR已经来到了视觉神经编解码技术的时代。 4.0时代,也就是视觉神经编解码技术的VR时代。 听起来玄而又玄的视觉神经编解码技术,究竟是什么呢?大家也许都看过黑客帝国。 在观看这部影片的时候,我们都会有个
2016-11-29 - VR发展历史 光场视网膜成像技术时代
VR发展的历程到了第三时代就变成了光场视网膜成像技术时代的时代,那么这个时代有什么特点呢。 3.0时代是基于光场视网膜成像技术的VR时代。 大家都看过关于光场的报道,也知道有公司推出光场相机。光场技术其实就是模拟光成像的原理。 我们都知道,我
2016-11-29 - Fove公司的下一步将是什么
Fove这个公司可以说是日本VR界唯一一个可以跟索尼抗衡的公司,那么他们的下一步计划是什么呢。 Fove很清楚它的头显不是针对日常消费者的。 预定名单很清晰地表明,第一代Fove就是针对开发人员、研究人员和创作者的。 该公司还想增加一个目标市场。
2016-11-29 - VR眼球追踪技术为何如此重要
在VR技术当中,眼球追踪技术一直是非常重要的,那么这项技术为何如此的重要呢。 为何眼球追踪如此重要? 2014年Fove在Kickstarter上启动众筹。当时,它就超过其筹资目标,成为有史以来第二个最成功的VR众筹公司,仅次于最终被Facebook以20亿美元买走的Ocu
2016-11-29 - 华尔街日报称VR市场前景很好但是头显销量惨淡
《华尔街日报》近日就VR市场的内容进行了撰文,他们认为VR市场的前景很好,但是VR头显这两年的销量还是会持续惨淡。 据《华尔街日报》报道,虽然虚拟现实技术的前景十分广阔,很多巨头也都向其中投入了很多资源,但初期的销量却难以令人满意,就连售价较低的
2016-11-28 - VR技术未来可实现在虚拟现实中品尝食物
VR在未来能够实现很多现在实现不了的事情,比如我们在未来或能够在虚拟世界中品尝食物。 《shut up and take my money》(《闭嘴,拿走我的钱》)是2016年VR新闻里最火的一个梗。 随着这些日子以来VR头显的猛烈冲击,虚拟现实已不再是仅关于未来的事情。
2016-11-28 - VR内容的平庸才是行业最大的威胁
很多人都说,VR眩晕的问题是对VR行业最大的威胁,不过我们确认为平庸的内容才是行业中最大的威胁。 Vrideo是2014年创办的视频门户网站,其崇高目标是做虚拟现实的YouTube,本周早些时候它宣布退出。 这两年就如同“VR元年”的十年时间,这个快速发展的行
2016-11-28 - NBA转播未来或将以VR直播未主导
今年VR转播也加入了NBA联赛当中,而许多专家则认为未来的NBA转播会以VR转播形式成为主导。 本周三,纽约尼克斯队教练Jeff Hornacek(杰夫·霍纳塞克)在曼德逊广场花园进行了媒体见面会。 会后,NBA Digital与NextVR在会议室中分发了头显,向媒体展示即将
2016-11-28 - 无线VR技术究竟是什么
许多用户都会想要无线VR已摆脱现在各种线的束缚,那么无线VR到底是什么技术呢? 当下的两大桌面级VR头显,无论是HTC Vive 还是Oculus Rift都存在着一些缺陷。 其中最大问题在于需要通过线绳与PC主机相连,因为这样才能满足带宽,实现精确的位置追踪和显
2016-11-28 - VR电影真的能取代传统电影吗
VR电影在近日正式兴起了,有许多乐观人士开始表示VR电影可以取代传统电影,不过真的能够取代吗? 在很早的时候,小编和不少同行保持同样的看法,那就是传统影视和VR是完全不同的媒介,所以“VR何时取代电影”这样的伪命题跑跑车不太参与。 事实上很多人也和作
2016-11-28 - VR电影行业跟传统电影行业的相似之处
VR电影行业虽然是新兴行业,但是这行跟传统电影行业还是有相似之处的。 VR行业与电影默片时代的相似之处 1895年末,巴黎魔术师乔治·梅里埃Georges Méliès对刚刚出现的摄影机技术非常着迷,但是机器发明者Lumières并不想把机器卖给前者。 功夫不负有
2016-11-28 - VR电影有着丰富叙事的调色盘
VR电影内容可以说是有丰富叙事的调色盘形成的,感兴趣的来看看吧。 丰富叙事的调色盘 早起的电影人放弃了很多戏剧手法:色彩、声音、景深以及观众和演员之间充满张力的关系。 当然电影也有诸多特性是戏剧无法企及的,实地取景将整个世界变成了电影的舞台,
2016-11-28 - VR电影在限制中进行重新创造
VR电影在现如今的影视界是一个新兴行业,这个行业可以说目前是在限制当中进行重新的创造。 在限制中重新创造 现代电影的工具,很多在现在看来都是很明显且理所当然的,但其实这些都是电影先驱们与媒介本身限制的斗争中得来的。 剪辑、交叉剪辑以及叠化等手
2016-11-28 - VR内容或专为超现实主义题材而生
许多想做VR内容的用户可能会想着将VR内容变成一个成熟严肃的内容,其实VR这个技术还是为了超现实主义题材而诞生的。 VR为超现实主义题材而生 作者很好地总结了VR作为一种独特的媒介的几个突出特点:沉浸感、不可逃避、超现实主义和强迫关注。 内容创作
2016-11-28 - VR内容适合沉重和现实的题材吗
目前VR的内容还是局限于抓住观众内心为主,那么VR的内容在未来适不适合沉重跟现实的题材呢。 沉重和现实题材内容究竟适不适合VR? 在很大程度上,作者谈论的是VR内容反映现实主题更接近的那一面。 这在传统媒介比如电影,典型的方式就是纪录片。 正
2016-11-28 - VR内容需要突破利用观众好奇心的内容
VR内容目前还局限于抓观众的好奇心,不过我们在未来肯定需要突破利用观众好奇心来做内容。 要突破利用观众好奇心的内容 在今年10月的OC3大会上,John Carmack在谈及这个话题时说,VR正在“消费好奇心”的模式上发展。 内容创作者需要“开始审视自己……
2016-11-28 - VR内容的体验方式限制了内容的特色
由于VR的体验方式,在VR里基本上不可能存在成熟以及严肃的内容,这是目前的大致现状。 VR内容的体验方式的确限制了沉重和严肃的内容 沉重和黑暗的题材一向在戏剧、影视和文学领域很流行。比如一直很有口碑的“黑镜”系列(Charlie Brooker),Netflix刚刚放完
2016-11-28
热门图文
- 未来VR世界看房是这么看的
现在已经越来越越多的房地产公司在VR领域里有所建树了,而目前用...
- 美国运用AR技术来管理城市
当中国还在靠着城管来管理城市的时候,美国已经利用AR技术来对城...
- Tvori体验版正式上线 VR动画创作工具
越来越多的VR应用上线了,VR动画创作工具Tvori也在近日正式上线体...
- VR是怎么欺骗我们的大脑的
VR技术日渐成熟,而任何一项事物都有两面性,这个技术完全成型后...
- 诺基亚OZO到底是个怎样的VR相机
诺基亚OZO已经正式发售了,可能有许多用户还不知道这个东西到底是...
- Prime tVR:5K分辨率的VR头盔究竟是什么样的体验
Prime tVR是一个号称有5K分辨率的VR头显,那么在VR头显里感受5K分...