VR的视频交互技术是VR视频一个重要的环节,那么什么才是真正的VR交互技术呢。
二选一不是真正的交互
沉浸、交互及构想性,是虚拟现实技术的三个特性,360°视频基本满足了第一个需求,在交互层面其实也有不少团队进行了尝试。
三星曾经和拍摄团队推出过系列VR短片《Gone》,用户可以通过点击视频中的提示点,来查看某些物品的放大景象以及隐藏影像。
不少国内团队也尝试在360°视频中加入“是和否”按钮,或者点头/摇头来让用户进行选择分支情节。
但是这些简单和粗制滥造的互动效果,让360°视频看起来像山寨的恋爱养成游戏。
“突然蹦出的选择按钮,会将360°视频的沉浸感破坏殆尽,使用眼神交互一定要尽量自然。”
光子互动联合创始人Allen党宇航表达自己的观点到,由他研发的光子引擎能够在360°视频的画面中设置触发点。
当观众的目光接触到触发区的时候,即可出现相关图片、视频以及其他交互效果。
由于只是眼神交互,没有“yes或no”的按钮,观众和内容的交互非常自然。
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