在VR技术当中,眼球追踪技术一直是非常重要的,那么这项技术为何如此的重要呢。
为何眼球追踪如此重要?
2014年Fove在Kickstarter上启动众筹。当时,它就超过其筹资目标,成为有史以来第二个最成功的VR众筹公司,仅次于最终被Facebook以20亿美元买走的Oculus Rift。
Fove之所以能够吸引VR界的关注是因为它孕育了“焦点渲染技术”(foveated rendering),这个下一代VR概念会成大气候。
如果你看看Fove头显的内部,你会发现头显中靠近眼部位置有一些红外线传感器,它们可以追踪你的瞳孔。
这听起来容易,做起来却不容易,因为你的眼睛会从一个地方移到另一个地方,你的目光会漫游而没有走直线,若是真要让眼球追踪有效,那它的速度要非常快,而且要非常准确。
但是如果你能追踪到用户在看哪里,那么你要做的就是确保他们正在看的屏幕上面的点要非常详细,并且让用户在外围视觉上忽视屏幕上非常具体的部分。
上面说的就是焦点渲染技术,这是一项非常重要的技术,因为它能够减少VR的能耗,所以你再也不需要一台功能强大计算机来连接头显了。
例如,价值45亿美元的头显创业公司Magic Leap就把焦点渲染技术作为它的核心技术之一。
Kojima说:“我们计划结合眼球追踪和脸部追踪以实现VR的全身沉浸。”
以前,高端的眼球追踪只存在于研究领域,而且需要很昂贵的机器。现在Fove卖的具有眼球追踪功能的头显只要599美元。
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