VR中的360°视频还存在着一个非常厚的天花板,只有打破了这个天花板VR视频行业才可能发展起来。
电影与科技向来是携手前行的小伙伴,从卢米埃兄弟的《火车进站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》,技术为人类的各种影像表达提供了可能。
随着虚拟现实、光场等技术的出现,影像制作的流程悄悄迎来了新的变革。
2016年这个“VR元年”已经接近尾声,虽然VR并没有大家想象中一样爆发,但毫无疑问的是,大量团队加入到VR内容尤其是VR视频的创业浪潮中。
虽然VR视频的数量上去了,但可惜的是真正有意思的作品依然少见。
在小编看来,一个8K超清晰的3D 360°视频作品,可能远没有一个有些模糊,但是很有意思的360°2D视频来的有意义。
360°视频的玻璃天花板
从2014年到现在,360°视频在缺设备少工具的情况下已经渐渐发展出比较固定的Pipeline,VideoStitch、Krpano以及Gopro的流行,使得360°视频的拍摄门槛一路下降。
360°视频容易拍也容易做了,但是对于360°沉浸式环境影像的叙事语法,依然没有团队能够得出答案。
目前真人VR视频领域的两只“领头羊”,Felix&Paul工作室和Chris Milk掌旗的Within(VRSE)算是在VR视频领域比较有发言权的团队。
Within走的是内容路线,很多作品有着拯救世界的纪录片情怀;Felix&Paul算是探索派。
在保证技术的前提下,不断挖掘360°环境下的叙事方式,其最新作品《KA:The Battle Within》已经能看出其利用空间进行叙事的尝试。
可惜的是,即便是这些顶尖工作室的不少作品,看起来也颇乏味。
VR视频已经度过了让观众惊呼“哇喔”的阶段。
如何以视频内容和讲故事方式来让观众自愿再次戴上VR头显,是所有团队都面临的玻璃天花板,悲剧的是这个天花板相当厚。
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