VR电影在现如今的影视界是一个新兴行业,这个行业可以说目前是在限制当中进行重新的创造。
在限制中重新创造
现代电影的工具,很多在现在看来都是很明显且理所当然的,但其实这些都是电影先驱们与媒介本身限制的斗争中得来的。
剪辑、交叉剪辑以及叠化等手法很快就出现了,由Robert Paul和James Williamson在电影诞生的前几年引入这个新媒介。
另外一些技巧,出现的时间就要等10多年之后了。例如推轨镜头Tracking shots,1912年出现在由Giovanni Pastrone执导的影片《卡比利亚》(Cabiria)之中;
伸缩镜头Zoom Shots,出现在1927年的《它》(IT)之中,该片让女主演克拉拉·鲍成为最早的“IT Girl”。
伸缩镜头手法后来销声匿迹,直到1960年代法国新浪潮再次浮出水面。
VR叙事,还处于自己的“婴儿时期”,有着诸多工具上的限制。
Oculus旗下创作工作室Story Studio的前两部VR作品《Lost》和《Henry》,都是单一场景,单一地点的实时视频。
类似的场景对于梅里埃和他的同时代电影人们并不陌生。
电影可以用特写、横摇、放大等手法来控制观众的注意力,而VR却缺乏类似的手段。
让摄像机发生移动,会破坏VR环境的沉浸感,而且可能让观众感到恶心。
截至目前,VR叙事沿用了很多来自舞台的艺术手段,使用灯光、声音和动作来吸引观众的目光。
但好过舞台剧的是,VR的一些特定技巧,已经渐渐出现并且对舞台剧的手法进行了补充。
由Nick Pittom制作的VR短片《Colosse》,利用观众视线来触发和控制故事的节奏。
在短片中,只有当观众的视线在特定区域,故事的重要动作才会发生。
“我们可以让该事件发生在观众看向的方向,或者整个更改故事线。”导演Pittom说到。
Pittom的团队也在尝试一些电影中没有的技巧,“我们认为于其指引观众,不如将事件带到观众眼前发生。或许可以让不同的时间在同时发生,让观众自己选择看什么。随着VR叙事的发展,我们会更好的处理互动和叙事的关系。”Pittom说到。
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