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VR眩晕症出现的原因:帧数的差异

2016/11/30 8:28:06来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

许多玩任何普通游戏都不晕的朋友碰到VR游戏就会出现眩晕症,许多人感到很奇怪,那么这是怎么一回事呢。

20ms V.S. 400ms

熟悉VR的朋友应该都听说过,“延时”作为VR中衡量头显品质的重要硬指标之一,只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。

然而,在互联网早期的网络游戏中,从手柄上按下一个按键开始,到显示屏上呈现出新的图像,这之间的延时可能高达400ms,也没听说过玩游戏玩晕了的呀。

VR之所以跟3D视频、360度全景视频等有所不同,是因为其带来的“沉浸感”,让你置身其中,虚拟世界只是自然地生长在你周围。

当你与屏幕之间的次元壁被打破,大脑会被眼前的图像和耳旁的声音所欺骗,认为你仍然身处现实世界。

小僵尸分分钟就跑到了你的眼前,这种亦真亦假的体验才是那么多人喜欢VR的原因。

heix 黑匣网

而在早期网络游戏中,人与游戏始终隔着一块屏幕的距离,大脑并不会被欺骗。

现实就是现实,游戏只是游戏。

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