- VR直播技术还远远不够
VR的直播,现如今来说技术还没有完全达到颠覆行业的水平。 技术的门槛还远未被跨过 尽管VR直播在国内外炙手可热,VR直播技术远未成熟却是业内的共识。 而在鹿晗及王菲的演唱会VR直播中,不少观众吐槽,连偶像的脸都看不清,还不如普通视频直播看得舒服
2017-01-04 - VR直播国内的发展 泛明星化的直播道路
VR直播在国内也开始逐渐盛行起来了,那么VR直播在国内发展的如何?这里来瞧瞧。 国内VR直播的泛明星化道路 与NextVR直播体育赛事,与媒体巨头时代公司在新闻上开展合作,甚至与CNN合作直播民主党电视辩论不同。 国内VR直播公司多选择以将演唱会、综艺
2017-01-04 - VR元年好莱坞对市场的反应
在VR元年的推动下,著名电影市场好莱坞也对该技术产生了兴趣,可以说是一项重要的推动。 好莱坞的反应 一些好莱坞导演比如导演史蒂芬斯·皮尔伯格和乔恩·费儒开始尝试探索VR影视的制作。 前者已经制作了VR科普科幻电影《玩家一号》(Ready Player O
2017-01-04 - VR元年所推出的值得记住的技术
VR元年中,有许多新的VR技术推出了,而下面几个,都是值得记住的一些技术。 嗅觉和味觉模拟技术 通过“ 欺骗” 人类的感官感受,VR 可以帮助我们创造一个“ 平行世界”。 不过,目前市面上大多数产品还是主要集中在视觉、触觉和听觉这三个感官上做文
2017-01-04 - VR元年推动的无线VR技术
在VR元年各项VR技术的成熟下,无线VR的技术也开始被推动了,可以说是用户的一大利好。 无线VR 移动VR一般来说都是无线的,包括最低级的谷歌Cardboard和最高级的Gear VR,以及介于这俩中间的数不尽的其他头显。 这些头显插入手机,以此作为屏幕,便可
2017-01-04 - VR元年大事件 VR社交的出现
VR元年还是有一些大事件出现的,比如扎克伯格所推行的VR社交平台。 VR社交 2016年,VR在社交领域的应用也取得了一些进展,但远没有让你有放弃微信的冲动。 很明显,一些VR厂商包括Altspace, RecRoom, Surreal 以及BigScreenVR都允许玩家在虚拟世界
2017-01-04 - VR元年值得记住的事情 谷歌和微软的竞争
虽然在VR元年中,三大主流VR头显占据了大部分的市场,不过我们也不能忘记在年底开始发力的谷歌以及微软。 谷歌和微软 尽管三大高端产品会受到更多的关注,但市场预计今年销售最多的虚拟现实头显是低成本移动VR头显。 根据SuperData Research提供的数
2017-01-04 - VR元年值得记住的事情 三大头显的面世
被称为VR元年的2016年已经过去了,在今年有一些值得记住的事情,首先自然是三大主流头显的问世了。 三大头显 早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公布了头显的预售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追踪,内置游戏《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale
2017-01-04 - VR元年所出的平台工具整理
在VR元年下,自然也出了不少的平台和工具,下面就和大家做一些整理吧。 平台/工具 1、内容工作室 这个是跑跑车工作最正面对接的领域,也是整个VR世界版图上最庞大的疆域。主要分为娱乐、电影、大量以影像为主的其他内容制作公司。 在这块版图上,做VR影
2017-01-04 - VR元年推出的基础设备一览
VR元年已经过去了,而这个重要的年头里,推出了许多值得让人记住的VR设备,下面就和大家聊聊这个问题。 从去年年初我们手上除了上一个版本的三星Gear VR和用了没仨月就阵亡的Oculus DK2,稍微像点样儿的硬件都没有。 到如今算上刚到手的Oculus Touch,HTC
2017-01-04 - 诺基亚OZO将推出SDK播放器
诺基亚OZO团队近日正式宣布将推出SDK播放器,该播放器能够让用户助推VR视频内容的发力。 诺基亚自从杀入VR领域之后,推出了价格高昂的VR拍摄设备OZO,现在公司顺势打起了软件方面的主意。 近日,诺基亚正式推出OZO播放器SDK,该软件支持2D以及3D的360°以及1
2017-01-04 - VR技术是一个能激发创造体验的事物
很多人都会问,VR技术到底是什么?其实,VR技术只不过是一个现实的刻画物罢了。 几个月前,我和一个同事聊天,他认为Virtual Reality这个叫法中,他最讨厌的就是“reality”成为名字的一部分。 他认为这样的叫法,会让人以为VR这个新媒介,不过是现实的
2017-01-04 - VR技术下的化身对自拍文化的影响
VR技术在日后的普及,会对现如今的自拍文化造成一些影响,首先是在虚拟技术下的化身问题。 虚拟现实 Virtual Reality 2016年VR开始向大众普及,人们体验了恐龙在身边行走,看到鲨鱼在身边游,还用一种新的方式探索了地外星球。 不过,这样新奇的体验目前还
2017-01-04 - 自拍文化对VR认知造成的影响
现如今可以说每五个人当中就有一个喜欢自拍,而自拍文化的出现也会对VR的认知造成一些影响。 自拍文化 Selfie Culture 2013年,男星詹姆斯·弗兰科(人送外号腐兰兰)在纽约时报上刊载文章,讲述了由青少年带动的一股自拍浪潮。 我知道你在想什么,谁特么想
2017-01-04 - SMI最新眼球追踪技术视频演示
SMI最近在研发一个新的眼球追踪技术,这个技术面向的是VR社交平台,他们带来了该技术的演示视频。 <<戳我观看视频 SMI的眼球追踪技术是不错,但是从视频来看,化身的眼球动起来,并没有使其更像人,反而是更瘆人! 团队研发的Social Eye确实是
2017-01-04 - VR元年回顾 软件市场不太给力
在今年的VR元年中,并没有出现特别给力的软件应用,而相反的AR市场则出现了口袋妖怪GO这一引爆点。 引起行业爆发的内容并没出现 2016 VR元年没有像们预料的那样大爆发,除了高估了市场对高端消费者版VR的接受价格,还有重要原因是没有出现足以引爆行业的娱
2017-01-03 - VR元年市场发展回顾 许多中间战略的出现
在VR元年里,有许多VR周边的设备开始出现了,这也算是曲线救国的一种吧。 一体机、随身电脑、无线VR:各种中间策略 移动VR很好,随时随地能玩,但机能不尽如人意;高端VR很棒,但你不能随时玩都算了,还那么一大捆线拖着,搞不好就出戏……所以现在场上都在寻
2017-01-03 - 2016年VR技术发展回顾
在VR元年期间,有哪些新的VR技术问世了呢?这里跟大家做一个盘点吧。 2016年的VR相关技术 在2016年初,VR的核心技术基本上是都实现了,而在2016年,又有哪些非核心的技术落地、哪些技术尚在研发中?这里来总结一下。 虚拟中的行走移动问题 先说定位跟踪
2017-01-03 - PlaystationVR为什么会在VR元年成功
在高端头显市场上,唯一算的上成功的应该是PlaystationVR了,那么这款头显为什么就能够获得成功呢? “准高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并没有如预期般引爆市场,较晚入场的PS VR便又成为业界集中关注的目标。 相比先来的两个高端头显,PS
2017-01-03 - VR元年发展回顾 高端VR头显受成本困扰
VR元年下有两款高端设备Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,这两款设备都因为受成本的困扰在市场上被束缚着。 成本束缚下的高端头显 高端头显,是相对于入门级手机盒子而言。 而在2016年叱咤风云整整一年的,无疑就是Oculus Rift CV1与HTC Vive,这两个
2017-01-03
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