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  • ZenFone AR手机参数一览

    ZenFone AR是华硕首款支持Tango AR技术的手机,而这个手机的参数也已经公布了,感兴趣的来了解下。 前天(一月三日),华硕宣布了他们的首款支持 Tango AR 的手机——ZenFone AR,同时这台手机也支持 Daydream,但当时关于手机的具体信息,他们并没有透露太

    2017-01-05
  • Fingo基本参数一览 Fingo配置怎么样

    Fingo是uSens推出的一个开发者版硬件,下面跟大家分享一下该硬件的一些参数。 Fingo基本参数: 功能实现:26DOF 双手骨骼追踪以及 6DOF 基于特征点的位置追踪 系统要求:Android 4.4+, 64bit Windows 8+ 支持平台: Unity3D, Java, C++, C# 产品

    2017-01-05
  • VR营销市场必须注意的六个地方

    许多企业都看中了VR营销市场,不过在VR营销市场你必须要注意以下六个准则。 将VR技术当作一个平台,而非理念 技术本身不应当成为产品创意的起点。诚然,现在有不少有关VR的实验品和概念产品,尽管在当前的高昂成本的限制下,这些创意仅局限于文字阐述或者

    2017-01-05
  • VR影视市场需要解决的问题

    虽然在2016年VR影视市场也取得了不错的成绩,不过还是有许多留下来的问题需要我们去解决的。 IP、游戏、线下体验 VR影视尝试解决变现难题 现在,对于VR影视制作公司、IP方、VR视频平台等上下游公司来说,比VR内容缺失更要命的问题是,VR内容如何变现。 相

    2017-01-05
  • VR影视工作室融资过亿 内容却无法量产

    VR影视工作室在今年加起来总共得到了过亿的融资,但是内容却还是无法进行量产。 VR工作室融资过亿 内容量产遥遥无期 即使不是VR元年,2016对于VR内容创业者来说也是不错的年头,在这一年里比较正规的VR团队都获得了不小的投资。 JauntVR获得6600万美元C轮

    2017-01-05
  • 2016年VR影视市场 好莱坞成为赢家

    影视市场中,好莱坞一直是赢家,而在VR的影视市场里也是如此。 在VR影视方面,经过两年的熏陶,好莱坞公司不论大小,都已经对VR营销习以为常,不仅超级大片,即使独立制作也会制作VR体验来促销影片。 除了用于营销,也有福斯等公司开始尝试使用VR+经典IP模式

    2017-01-05
  • 三星透露Gear VR销量 Gear VR卖了多少

    目前各大VR厂商似乎开始要公布自家的V头显销量了,三星方面近日透露了Gear VR的销量,结果让人挺惊喜。 据VentureBeat报道,今天的CES 2017上,三星电子美国公司CEO Tim Baxter在新闻发布会上官方宣布,他们已经销售了500万台Gear VR头显。 Baxter还说

    2017-01-05
  • VR应用动作捕捉技术走下神坛

    之前被运用的很广的VR动作捕捉技术,似乎现在已经开始逐渐的走下了神坛了,VR技术正在面临一个新的转折点。 从电影特效到VR应用,动作捕捉走下神坛转民用 动作捕捉作为目前应用最为广泛的电影特效与现实拍摄结合的工具,在院线大片的制作中已十分纯熟。

    2017-01-05
  • VR内容不好的根源在哪

    现如今的VR内容还并不是很好,那么VR内容不好的根源到底在哪呢? 现在回头来看一下VR内容不好看的根源在哪?就出在信息传递效率低上。 <<戳我观看视频 上面内容中有事件发生的画面只有十分之一,其他视角什么都没有全是信息的空白。 面对这个

    2017-01-05
  • VR市场该如何颠覆传统市场

    VR市场已经逐渐的成型了,那么我们现在该考虑的是要怎么才能颠覆传统市场。 在颠覆式创新的领域里,站在巨人的肩膀上是看不到未来的。 站在诺基亚的肩膀上看到的,是可以轻松砸碎十个核桃还依然能在世界任何角落里信号满格打电话的按键手机。 诺基亚帝国在

    2017-01-05
  • VR协会加入theDirectory检索系统

    theDirectory是VR协会加入的一个新的检索系统,这个检索系统能够让你了解到全部已经注册过的VR/AR企业的详情。 对于想进一步了解VR/AR这个行业的用户来讲,查询了解一个AR、VR公司的详细信息成为一个巨大的挑战,比如公司的业务及办公地点。 现在,VRARA

    2017-01-05
  • VR元年设备市场不好的原因

    虽然说已经过去的2016年被称为VR元年,不过VR设备市场却并不景气,那么这是为什么? 从第一台现代的VR头显登陆Kickstarter平台众筹到现在,已经经过了四个年头,而在2016年,我们终于见到这项技术实现了商业化,来自Oculus、索尼和HTC的高端VR头显都已经来到

    2017-01-05
  • 投资者对CES2017上VR项目的看法

    CES2017马上就要开始了,投资界是怎么看到今年的VR项目呢?来了解下。 投资人怎么看今年CES上的VR产品和项目 我们预测,投资人在今年的CES上,仍然会看好虚拟现实,健康技术和自主驾驶领域的产品和项目。 Kraus认为,经过2016年的检验,虚拟现实领域的公司

    2017-01-05
  • CES2017如何举办比较好

    一年一度的CES马上要开始了,那么今年要怎么举办才比较好呢。 本周开展的拉斯维加斯2017CES,就是一个科技产品买卖交易大会。 买卖双方就产品、靠谱的研发方向可以有机会直接接触、媒体和投资人也会蜂拥而至,紧紧把握科技潮流和发展趋势,为自己的眼光投

    2017-01-05
  • 2017年将成为VR内容市场的分水岭

    2017已经来了,而今年的VR内容市场会将产生一个分水岭,让我们拭目以待各家的发展。 2017,将会形成一个内容的风水岭 内容方向兵分两路: 在原有的技术基础上深耕,成熟制作流程和拓展市场,稳固赢利模式和降低成本。盈利第一,扩张维稳。 随着技术的更

    2017-01-05
  • VR市场如何取得成功

    VR市场该如何取得成功呢?小编认为是最先开始的那个通过努力和坚持最后一定能够获得巨大的成功。 最后站上巅峰的,一定是最早开始攀登的 今天的techcrunch有篇名为“How to dive into that New Year’s Resolution to get started with VR”的文章。

    2017-01-05
  • VR内容制作市场将成为热门投资项目

    在未来的VR内容中,内容制作的市场或将成为热门的投资项目,来看一看。 内容制作工具成为投资热门 Oculus Touch到位后,我们除了玩游戏不亦乐乎之外,最喜欢的是用于绘画和创作的应用工具Quill。 基本就是一个简易版的VR photoshop。 类似的成功案例

    2017-01-05
  • Daydream View对VR市场的贡献

    Daydream View在去年底正式上线,在这个VR市场上Daydream View还是做出了不少贡献的。 谷歌的Daydream VR最大的进步是一个“遥控器”,让大家先把手指头动起来 今天科技网站vrscout在一篇,关于“中国VR初创公司90%宣告关闭,中国VR产业面临崩溃? 其实并非

    2017-01-05
  • VR市场2016留下的算数

    VR市场在2016年留下了许多的算数需要我们解决,下面跟大家聊聊。 2016留下的每一步都算数 Oculus Touch正式发布的时间很短,以至于很多使用者来不及发声,当然第一批拿到Touch的大多数人,应该都是资深玩家或开发者,可能也没功夫和跟机会去给大众市场

    2017-01-05
  • VR平台将和手游的未来挂钩

    手游在未来的发展,或许跟VR的平台离不开,为什么这么说呢? 手游的未来:WebGL 总的来说,WebGL是JavaScript API的一种,游戏设计师能够通过WebGL来绘制、创造与大众浏览器都兼容的3D图形效果。 该API中JavaScript与用户的GPU的协作有如天作之合,

    2017-01-04
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