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  • VR市场开始进入缓慢发展阶段

    VR市场在经过了去年的大规模炒作后,从今年看起来似乎进入了缓慢甚至龟速发展的阶段。 大规模炒作后的龟速进展 几十年来,VR充其量只是一个白日梦,最多只能充当科幻小说、好莱坞电影或者是小众硬件极客的玩具而已。 但这个局面在2012年发生了改变,全

    2017-01-10
  • CES上可知的VR最新技术情报非常少

    在CES上,是许多领域公布自家新技术的好机会,但是VR领域的新技术我们几乎都看不到。 如果你想靠着CES获得最新技术情报,那VR领域确实是乏善可陈。 Gartner的分析师Brian Blau离开了会场上熙熙攘攘的人群后,打量着一个小巧如指纹传感器的小配件。

    2017-01-10
  • CES2017的VR会场同质化严重

    CES2017已经快结束了,而身为VR人所关注的VR市场,却展现了同质化严重的一个重要问题。 同质化严重、乏善可陈的VR会场 无论你准备如何激扬文字,怎样抖出何种包袱,VR行业都必须在本次CES后进行一些危机公关,解释一下为什么会有这种结果——本次大会最大

    2017-01-10
  • Job Simulator是如何向用户推广的

    一款成功的软件,自然少不了跟用户推广,那么Job Simulator这款成功的游戏又是怎么去推广的呢? 取悦观众:社交传播 用户在VR里笨拙地工作,应付各种突发状况,逼急了还能砸老板。 目前在YouTube上,有关Job Simulator游戏的视频已经突破2.5亿浏览量,最

    2017-01-10
  • Job Simulator成功的背后

    Job Simulator这款游戏在VR游戏里算是成功的,那么成功的原因是什么呢?首先就要取悦自己的开发团队。 取悦自己:玩法简单粗暴 “1”和“0”两个按钮走天下,咖啡机甚至只有一个按钮:按下煮咖啡。 他们真的爱工作爱到随时随地投入工作吗?不,他们爱的

    2017-01-10
  • Job Simulator开发背后的故事

    Job Simulator可以说是一个非常有趣的游戏,那么这个游戏开发的背后有何故事呢? 19个人,赌了一把 2050年,人类工作已经成为一种遥远生疏的回忆,蓝领职业早已不复存在。 Job Simulator是一款资历很老的VR模拟经营游戏,由奥斯汀VR工作室Owlchemy

    2017-01-10
  • VR市场需要正视企业生态带来的误区

    VR市场的企业“生态”,其实是会给企业带来误区的,这是所有企业都需要重视的地方。 要正视企业“生态”所带来的误区 自“企业”与“生态”这两个概念被人融合、提出并加以各种注解之后,每隔一段时间便总会涌现出很多“野心家”试图按照自己的理解建立起

    2017-01-09
  • 索尼谈PlaystationVR升级方案

    PlaystationVR何时出二代是许多玩家想了解的,而索尼的CEO近日终于谈到了这方面的问题。 索尼终于在CES上开口提PS VR了。据ibtimes.com,索尼的CEO Kaz Hirai近日谈到了PS VR接下来在硬件上可能有的改进。 Hirai称:“PlayStation业务一直在不断地做出变

    2017-01-09
  • VR技术发展最先崛起的是游戏

    VR技术的发展,最先崛起的自然还会是游戏,这是毋庸置疑的,来了解下原因吧。 游戏第一 J. Gold协会的分析师Jack Gold表示,尽管AR和VR在商业和其他很多行业里都有着潜在的增长优势,但“游戏应该会是最先崛起的,”因为人们愿意在游戏中花钱。 至于

    2017-01-09
  • VR技术对未来文明的推动

    VR技术发展对未来文明的推动是很有帮助的,下面和大家举几个例子就知道了。 VR技术对文明的推动: 或许以后的历史课,就可以实现安坐在罗马元老院的交互式VR模型中,细听来自古罗马演说家西塞罗的演讲,席间,拉丁文会同步翻译成英语。 有了AR技术,到

    2017-01-09
  • VR视频技术有限吸引观众只能靠题材

    VR视频技术现在还是十分有限的,因此要吸引观众的话只能靠题材了。 技术不成熟 只能用题材吸引观众 华荣道传媒文化创始人祁少华此前从事纪录片的拍摄工作,在转型VR之后制作过讲述西藏盲童的VR纪录片《盲界》,此后联手爱奇艺制作了VR剧集《都市怪谈》。

    2017-01-09
  • VR视频内容受限制以刺激为主

    目前的VR视频内容还是以刺激人体的感官为主,这是什么原因呢?来听听专业人士的答复吧。 现在打开任何一个VR视频客户端,在显著位置推的一般都是清凉大妞钢管妹,要么就是各路怪力乱神和可怕类型,知道的是VR客户端,不知道以为快播重生了。 VR是天生适合

    2017-01-09
  • Rockship称解决了VR视频拍摄的三大难题

    VR视频拍摄一直有三大难题,然而Rockship方面称他们已经解决了这三大难题。 瑞芯微还推出了基于RK3399解决方案的3D VR摄像方案。 据悉,该方案采用旗舰芯片RK3399+双Camera输入+双ISP即时处理,RK3399采用双Cortex-A72大核+四Cortex-A53小核,big.LITT

    2017-01-09
  • HypeVR公司介绍 HypeVR是干什么的

    HypeVR的六自由度VR视频刷爆了科技圈,那么这个公司为何有如此大的本事?下面就和大家介绍下这个公司的来历。 HypeVR 被Red联合创始人相中的初创公司 说到HypeVR公司,其公司曝光的某支视频片段中,拿着平板电脑给大家演示6自由度VR视频的,是Ted Schilowi

    2017-01-09
  • VR电子书市场该如何利用

    似乎VR阅读市场也将会在今年大放异彩,那么出版社们该如何把握住这一个机会进入这一新的市场呢? 一直以来,书籍让我们在头脑中无限想象;现在有了虚拟现实,我们可以将想象变为现实。 我们都喜欢幻想,但有一点肯定的是,我们都无法进入到幻想之中。而随着VR

    2017-01-09
  • 平井一夫表示不会公布PSVR销量 仍需要进行改进

    在CES2017上,索尼的CEO平井一夫表示他们不会公布PSVR的总销量,并表示该产品仍需要进行改进。 索尼社长平井一夫在CES大会上表示,PSVR在未来可能需要“大量的改进”。 该VR头显于上年10月份上市,虽然得到部分消费者和评论家的欢迎,但这并非一款完美的

    2017-01-09
  • Skydance公布对VR市场的规划

    Skydance在CES2017上也公布了自己对VR市场的一些规划,然而这家影视公司居然开始做起了游戏。 Skydance不务正业 推VR游戏《Archangel》 影视公司和游戏公司越走越近变成好基友,是最近几年的趋势,只要看看这两年多少游戏改编的大片就知道了。 好莱坞1.5线

    2017-01-09
  • Htc Vive联合数字王国打造VR电影体验

    在CES2017上,Htc Vive公布将联合数字王国打造一部VR的电影体验,来看看是怎么回事吧。 数字王国联手HTC 《美猴王》要做系列VR体验 作为特效大厂,数字王国在VR方面也颇为激进,在前年收购整合IMV之后,去年大举进入VR领域。 在CES上,数字王国和HTC Vi

    2017-01-09
  • 20世纪福斯CES2017带来的VR体验

    VR电影在今年的CES2017上也有很多亮相,其中著名电影厂商20世纪福斯也给我们带来了VR体验。 20世纪福斯:《火星》、《异形》和《猩猩》 几天前ppc 报道,在VR内容非常上心的20世纪福斯万众瞩目的大片《异形:契约》将会制作VR体验,就像此前的《火星救援》

    2017-01-09
  • VR市场取得胜利的方法

    在VR市场下,如何才能取得胜利获得荣誉和金钱呢?强强联手是最重要的。 谁也一统不了天下的时代,强强联手是最双赢的局面 谷歌要推广自家手机和VR系统,大大小大的手机制造商内心戏码其实是:关我毛事。这时候找“带头大哥”合作是最好的套路。 对于华为来

    2017-01-09
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