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  • AR技术WayRay将给司机提供行车信息

    三星近日开发了新的AR技术WayRay,这个技术是针对各位老司机开发的。 近日,瑞士车载全息增强现实技术公司WayRay宣布与哈曼达成战略合作关系。 它们的技术将首次在汽车挡风玻璃上提供全色显示器,实现比现有技术更大的可视角度。 大家需要知道的是,之前三

    2017-01-11
  • VR元年结束意味着什么

    VR元年已经正式结束了,那么正式结束的VR元年到底意味着些什么呢? VR元年结束意味着什么 对于寻求融资的创业团队来说,“讲故事”是一项十分重要的技能,而“VR元年”则是一个不错的开头。 那么,VR元年的结束意味着什么呢?是否,VR行业也需要一个新

    2017-01-11
  • VR元年给我们带来了什么

    VR元年已经过去了,那么在这个元年里VR给我们带来了一些什么呢? VR元年带来了什么 2016年对于VR的意义,我想任何人问起时,我们都可以用“VR元年”来回答。 假如说年初时这一称呼还只是一句炒作式的口号,当这一年过去,我们再回头看时,它多了点名副

    2017-01-11
  • STAVR对VR影视市场的年度总结

    在VR元年下,国内有许多VR影视工作室都开拓自己的疆域,而我们找到了部分的工作室进行采访他们聊到了年终总结,下面是STAVR的年度总结。 STAVR CEO刘宸源: 需求在增加但仍然是小众,行业自有其发展规律,我们不忘初心做好自己。 2016的探索: VR旅

    2017-01-11
  • VR热播对VR影视市场的总结和看法

    VR影视市场许多想进入的工作室都感觉是个可望不可及的领域,那么就来听听国内的VR工作室是怎么看待这个市场的吧。 VR热播CEO张庆浩: 留下的都是很棒的确实在踏踏实实创作团队,都有自己的特色,我相信这些团队会在2017年创作出更棒的作品。 2016的探

    2017-01-11
  • 悦游VR对VR影视市场的总结和展望

    国内的VR影视市场正逐渐的发展着,这里跟大家分享下悦游VR对VR影视市场的一些总结和展望,让各位想进入该市场的用户了解下现状。 悦游VR @康泰纳仕(中国) 虚拟现实创新中心 创新主任刘浩: 在视频方面,剧情更丰富的、拥有更复杂交互的、可以提供更高级音效的

    2017-01-11
  • 兰亭数字对VR影视市场的看法

    VR影视市场有不少的工作室都想试水但是还在纠结该市场到底好不好,那么就来看看VR影视市场的先锋们是怎么看待这个市场的吧。 兰亭数字CEO庄继顺: 2017稳步增长吧,没爆发可能性,在爆款游戏出现前(VR视频)会是VR内容市场的主要支撑。 2016的探索

    2017-01-11
  • Pinta Studios对VR影视市场的总结

    在年关的时候,我们跟大家分享一下国内各大VR影视市场的先锋们他们对自己的总结,给想进入该市场的工作室们一些参考,首先是Pinta Studios。 Pinta Studios CEO雷峥蒙: 2017年引擎的发展会让VR CG动画的发展更快,对艺术家更友好,有更多的VR故事会被搬

    2017-01-11
  • VR和教育完全融合还需多久

    目前VR教育发展还在初级阶段,那么VR和教育完全融合到底需要多久呢? VR融入教育还有多远? 2016年9月,北京微视酷科技宣布获得华融天泽等知名投资公司千万级Pre-A轮投资,成为国内为数不多获得千万级投资的VR教育企业。 完美幻境、网龙华渔、黑晶科技等

    2017-01-10
  • CES2017大会盘点 VR内容篇

    CES2017大会上出现了哪些VR新内容呢?这里和大家做一个盘点吧。 VR内容 VR设备再强大,拥有再多的黑科技,缺乏内容便依然缺乏根本的吸引力,所以CES 2017上,也少不了VR内容展出。 HTC Vive展出了32款VR应用。 除了游戏,还包括了在教育和医疗领域的应

    2017-01-10
  • CES2017大会盘点 大会上出现的VR黑科技篇

    CES2017结束了,在本次大会上还是有一些VR黑科技的,下面跟大家做个盘点。 黑科技:移动VR玩PC VR 理论上说,移动VR与基于PC的高端VR是泾渭分明的,毕竟平台都不同。 但偏偏有那么一些厂商一些人,要拿移动VR玩PC VR游戏,而且还真就做了出来,真的是不

    2017-01-10
  • CES2017大会盘点 支持Daydream View的手机

    CES2017上也出现了一些支持Daydream View平台的手机,下面就和大家总结一下有哪些手机。 Daydrem手机 Daydream的发布在整个VR行业的影响非常之大,原本作为入门体验或适配专用手机代名词的移动VR,变得非常强势起来。 而在CES 2017,两个备受瞩目的品牌

    2017-01-10
  • CES2017大会盘点 VR相机篇

    继续跟大家带来CES2017的总结盘点,下面要和大家说的是VR相机篇。 VR相机 虚拟现实在娱乐领域中的一大重要内容就是视频,所以360度VR相机的重要性便无法忽视,这里从周边设备和技术部分单列出来,来看看本届CES出展的VR相机。 香港初创公司Hubblo展出的高

    2017-01-10
  • CES2017大会盘点 VR周边外设篇

    CES2017已正式落下了帷幕,这里跟大家总结下今年出现的那些有意思的VR周边外设。 周边设备与技术 当虚拟现实解决了沉浸问题,那么更多的让用户代入到虚拟世界的周边设备与技术,便显得越发重要起来。 除了设备部分提到的依然作为重头的定位跟踪,手势追踪

    2017-01-10
  • CES2017大会总结 VR设备有哪些

    CES2017这个新年首个科技大会正式结束了,这里跟大家做个总结,首先是VR设备篇。 VR头显篇 作为必备的硬件设备,VR头显对VR行业来说是重中之重,虽然本质上大同小异,但很多创意却足以改变整个VR行业,下面是本届CES的部分颇有特色的VR头显。 CES出展Fove

    2017-01-10
  • Dreams of O:水火交融的视觉挑战

    Dreams of O可以说是该工作室做的最好的一个VR短片了,当然经过多次VR短片的制作尝试后,他们也掌握到了窍门。 水火交融的视效 业内对Felix & Paul的后期功夫一直都有评论。面对在后期效果上堪称翘楚的Felix & Paul作品,或许大家觉得这要花费不少

    2017-01-10
  • Dreams of O:对水下镜头的全新挑战

    Dreams of O在拍摄和制作过程中,都对水下的镜头进行了一次全新的挑战。 水下慢镜和视域的新尝试 Felix & Paul一向自主开发、改装自己的拍摄系统。在“Dreams of O”的制作上,首次尝试了水下慢镜拍摄及其后期特效。 为此,工作室创建了一套新的拍摄

    2017-01-10
  • Dreams of O挑战恐怖谷效应

    Dreams of O为了让观众体验到VR可怕的极致,还特地挑战了可怕谷的效应,不过我们怕这么闹观众会不会被吓死。挑战可怕谷效应,但是我们很怀疑这么艺术性的表达会吓坏普通观众如果你在黑暗和旖旎的水下,被有着幻觉般美丽的人鱼,团团围困住并且跟你面对

    2017-01-10
  • Dreams of O对视线交互的挑战

    Dreams of O这个VR可怕短片为了让观众感受更加可怕的氛围,对视线交互的技术做了一次挑战。视线交互上挑战:正面眼神交流的极限,尝试可怕谷效应的震撼效果熟悉Felix & Pau风格的业内人士,会了解到这个真人实拍的工作室,对于3D 360视频的交互方式,

    2017-01-10
  • VR视频制作最重要的技术

    VR视频的制作,各位可能会忽略掉一个最重要的技术,这个技术是什么呢? 3D全景音效在这里被证明是3D 360视频最重要的技术之一 在此之前,没有哪一部VR影像作品,如此着力于在沉浸环境中,通过3D全景音效来实现引导和交互。 事实上,当观众带上Gear VR,

    2017-01-10
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