- VR直播被英特尔嘲讽了一次
VR直播现在似乎已经证明了没戏,近期英特尔给NFL打造的“Be The Player”就对VR直播进行了嘲讽。 英特尔“Be The Player”给VR直播投去嘲弄的一瞥 前几天,我们简单介绍了一下英特尔的360度重播技术(Be The Player),会在2月5号即将开赛的Super Bowl LI上投
2017-01-18 - VR视频制作为什么需要引导
VR视频的制作是需要引导的,这是为什么可以来这里了解一下。 360度存在就是为了让内容多线,多元,为什么还要引导? 无论是360度还是180度,我们的目的都是要讲故事。过于自由的视线选择,等于没有选择。 在剧情中无法选择就会丢失故事,观众会跳戏,会破坏
2017-01-18 - VR视频创作未来可以尝试的方向
VR视频的创作未来可以考虑以下几个方向,这样制作成功的机会则会更大。 未来可尝试的方向 1,真实可感的反馈 2,全景声的智能化 3,场景的九轴移动自由 4,更多,更好的感官体验 5,在虚拟世界里智能协同 在视线自由的沉浸环境中,每
2017-01-18 - VR视频剧本创作的步骤
VR视频剧本的创作怎么才能做的好呢?遵循下面几个步骤就行了。 剧本的创作 1,先有一个传统的剧本内核。 2,给相机一个符合逻辑的角色定位(不一定是不变的)脚本,高度等。 3,根据剧情发展,让内容在空间布局合理,架构场景。 4,尝试拍出内容,
2017-01-18 - VR视频和传统视频视角上的区别
VR视频跟传统视频还有180°视频的视角还是有一些区别的,下面跟大家讲讲具体有哪些区别。 传统视频,360度视频与180度视频 我们不能否认大多数内容不需要VR提供的沉浸式体验,通过传统拍摄方式更容易表达和造成影响,只有当我们想提供给观众更自由的观看
2017-01-18 - VR视频制作字幕的添加方法
VR视频主打的是沉浸感,那么那些个字幕怎么添加才能够达到沉浸感的效果呢?来了解下吧。 字幕,适当转场或剪辑 如果你找到一个“主观视角”好的内容题材,又找准了切入角度,比如“滑雪,被绑架的人”这些就可以尽量不用搞字幕了。 如果你的内容题材是为了
2017-01-18 - VR视频交互内容是实现沉浸感的重要因素
VR视频里,交互内容是实现沉浸感的一个重要的因素,不管什么类型的VR视频都是如此。 360度视频,180度视频,3D视频,以及其中交互内容,都是实现沉浸感的方式之一。 前面也说到了,个人认为制作VR视频,实现沉浸感是一个目标,360度,180度,3D交互等等都是为
2017-01-18 - VR视频剧本的创作可以利用超现实
在VR视频的制作过程中,如果没有够强的逻辑性的话,那就创作一个超现实主义的剧本吧。 如果一个内容的逻辑无法与现实相匹配,那就干脆超现实 虚拟世界给我们提供了超现实的体验。对于科幻和奇幻这类超现实的内容是有效的,比如上面提到你戴上VR眼镜,发现
2017-01-18 - VR视频制作如何获得沉浸感
VR的视频制作中,沉浸感是一个非常重要的主题,那么如何才能获得沉浸感呢? 认知逻辑是创建有效沉浸感体验的基础 继续回到过山车,我们在现实中坐过山车的时候是一个什么逻辑?就是我坐在上面,被车和轨道全接管式的架构下产生的体验。 一般不会有人坐
2017-01-18 - VR视频制作的心得体会
这里跟大家分享一下小编的VR拍摄制作的心得体会,想了解的可以来这里看一看。 从逻辑到编剧:我在拍摄制作VR内容过程中的一些体会 好的VR体验必须基于目前技术能对视觉产生的动态影响。 如果我们看“过山车”视频的时候,虎躯一震,体验很好,沉浸感不错,
2017-01-18 - VR控制器该学学任天堂NS的Joy-Con
在任天堂NS的发布会上,其的控制器Joy-Con可以说是一大亮点了,许多人在猜测会不会是推出VR的第一步。 Joy-Con最主要的卖点之一便是两侧可拆卸,也就是说,玩家既能连同显示器一起握在手里当作游戏机玩,也能够拆下来拿在手里当控制器操作。 Joy-Con上设置了
2017-01-17 - 2017投资圈市场 VR市场几乎无人问津
在最新的调查中显示,2017的投资市场上几乎没有多少人愿意给VR市场进行投资了。 创业服务平台创投圈16日发布的《2016中国创投行业年度生态报告》显示,2017年投资者最关注的是消费升级领域,而O2O、VR和直播是2017年最不被看好的领域。 根据报告,2016年
2017-01-17 - 国内VR公司对VR行业的发展总结
有很多VR公司都在年关之际对自己的发展做了一个总结,下面来看看一家公司的年度总结吧。 VR+行业 地产、婚庆、教育、旅游等行业能够与VR影像技术做到非常自然地应用结合,这几个行业的头部企业在量子视觉的帮助下,采用了具有针对性的VR影像技术,推出了
2017-01-17 - 国内VR公司谈VR媒体的发展计划
国内一家VR公司近期接受了采访,他们聊到了VR媒体的一些发展计划,可以来了解一下。 VR+媒体 面对日新月异的信息技术革新,媒体一直以来都抱着开放的心态在迎接变化与创新。 从国外的传媒巨头New York Times大力投身发展VR新闻到央视体育频道2016-2
2017-01-17 - 国内VR公司针对VR娱乐的发展计划
VR+娱乐,是现如今的VR市场发展的方向,而国内VR公司针对这个是怎么发展的呢。 VR+娱乐 娱乐的概念十分宽泛,包括了影视、文学、音乐、体育等不同领域。量子视觉在16年涉足了包括影视、音乐、体育相关的VR影像拍摄及制作。 虽然目前VR影像的理论体系尚
2017-01-17 - VR直播存在的问题 VR直播的缺陷在哪
VR的直播,现在看起来还是有很多的缺陷,这里跟大家总结一下直播中到底出现哪些缺陷。 1、信源录入与观看设备脱节 王菲此次的VR 直播,拍摄端使用数字王国的Kronos和Zeus 360摄像机,Zeus最高分辨率为8K,帧率为75fps。 但是根据微鲸此次提供观看解
2017-01-17 - VR市场将继续经历寒冬期
对于VR市场来说,今年或许还将继续经历一个寒冬期,因为我们对VR的期望实在是太高了。 目前,VR产业发展到了一个十字路口。最大的问题在于,前面吹嘘太大,给大众带来了“期望膨胀”。 举个例子,在今年的CES上,三星美国总裁Tim Baxter宣布,自从2015年
2017-01-17 - win10最新更新内容介绍
win10又给我们推送了一次版本的更新,这次版本更新值得一提的是,加入了新的全息VR功能。 Windows Creators Updates是今年最受期待的更新之一,它承诺对当前微软平台进行重大改进,而Insider Program的成员现在已经可以体验到部分的改进。 微软在10月份的发
2017-01-17 - VR技术带来的价值是节约时间和金钱
谷歌tango的负责人近日接受采访的时候表示,他认为VR技术带来的价值是节约时间和钱。 还记得谷歌Project Tango宣传视频上,那个和蔼可亲的介绍Tango项目的“胖子”吗?他就是几年前在YouTube上,因为破解了Wii而声名远扬的 Johnny Chung Lee(以下简称 Johnny L
2017-01-17 - VR直播平台跟传统直播平台差距还很大
VR直播在近期用的越来越广泛了,不过VR直播平台在现今跟传统直播平台的差距还是很大的。 VR直播整体尚不及传统直播 首先受限于现阶段直播技术,VR篮球赛视角只有180度,令用户的沉浸感有所降低。 此前Next VR承诺未来会为用户带来360度的赛事直播,
2017-01-17
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现在已经越来越越多的房地产公司在VR领域里有所建树了,而目前用...
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