VR视频的制作是需要引导的,这是为什么可以来这里了解一下。
360度存在就是为了让内容多线,多元,为什么还要引导?
无论是360度还是180度,我们的目的都是要讲故事。过于自由的视线选择,等于没有选择。
在剧情中无法选择就会丢失故事,观众会跳戏,会破坏体验。
所以越是自由的选择越要给出充分的引导。其次,引导不是强制体验者必须看一个地方,那样确实跟传统内容没什么区别。
引导就是在你自由选择前做的一个前提和背景:比如剧情引导中有小马,而你在其中选择一匹自己喜欢的马继续下去。
或者我是你的导游,我带你游览每一个景点是为了让你有一个完整的体验,每一个点具体怎么玩没有太多的干预。
为什么在设计情景的时候,需要关照到内容发生在空间中的位置,以及转场时候该空间位置的延续性?
因为内容表达介质是一个多维度的立体介质,因此在在空间中叙事,我们就必须合理考虑内容在空间中的发生、发展逻辑。
下面的图示可以说明这个问题:
正前面A角色在剧情状态,后面的B没有引导下开始剧情,很容易错过故事发展,导致出戏,抱怨脖子疼,抱怨看不懂,然后脱离沉浸感。
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转场:
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以上是我在拍摄制作沉浸式内容的一点思考,分享给大家,目的是希望大家一起参与思考,相互探讨交流,共同推动行业发展。这些大多是我个人观点,欢迎找茬。期待能碰撞出更多好点子。
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