这里跟大家分享一下小编的VR拍摄制作的心得体会,想了解的可以来这里看一看。
从逻辑到编剧:我在拍摄制作VR内容过程中的一些体会
好的VR体验必须基于目前技术能对视觉产生的动态影响。
如果我们看“过山车”视频的时候,虎躯一震,体验很好,沉浸感不错,那我们不妨看看这个视频究竟做了什么?
首先,过山车的体验核心是:恐高、失重。
而现阶段VR技术能够最大影响到的就是视觉和听觉的感官反应。
从上面的资料中,可以看出视觉和前庭的关系,对恐高和失重的影响,所以这样的内容选择切入紧扣了现有VR技术。
再比如现在较多的可怕片,体验核心是:恐惧,氛围。
就是利用了这个视觉和前庭的关系,再加上VR视频比较容易营造沉浸式氛围,来达成所要实现的可怕效果。
又比如侦探题材,体验核心是:线索引导,推理。
我们通过视听得到内容中的线索引导,直接由大脑参与的推理思考过程形成了对这类内容的体验。
还有一些体验只是依靠强视觉刺激,总之这一切的目的都是为了达到沉浸感,所以当选择题材和切入角度的时候,随时更新当下技术的情况,让内容与技术更好的结合。
下面是我认为“能够利用现有VR视频技术实现的比较有沉浸感”的一些内容。
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