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  • Pearl成功拿下奥斯卡奖提名

    Pearl一直想得到奥斯卡奖但却未得到提名,不过他们在从VR转到2D后却顺利的拿到了提名,令人感到唏嘘。 美国当地时间1月24日,第89届奥斯卡奖提名名单正式公布,由艾玛·斯通和瑞恩·高斯林出演的颁奖季大热影片《爱乐之城》(LA LA Land)喜获14项提名。

    2017-01-26
  • PMast的优点有哪些 PMast是什么

    PMast是一个新的VR拍摄工具,这个拍摄工具有什么优点呢?这里跟大家讲讲吧。 PMast还有一个优点: 因为光纤足够长,所以镜头后面拖着的那些电脑足够距离隐藏,对于拍电影来说,这可是很受导演和摄影师欢迎的装备吧。 看起来,PMast的研发团队,光子系

    2017-01-26
  • PMast核心创意介绍

    PMast是一个新的VR电影拍摄设备,这个设备可以说非常的新颖,而该设备有两个新的核心创意。 PMast的核心创意有两个:球面镜头和光纤传导。 该产品的研发人员认为,球形镜头在聚焦上有绝对优势。 如图,PMast的球形镜头,看起来像个冷冰冰的大理石球体。

    2017-01-26
  • 电影级别的VR拍摄设备真的很遥远吗

    现在的VR拍摄设备似乎还是很一般,那么电影级的VR设备是真的离我们很遥远吗? 电影级的VR拍摄设备看起来遥遥无期吗? 美国加州大学圣地亚哥分校的一组研究人员,最近研发出一款与不同于此前任何VR相机的、看上去很有脑洞的拍摄设备:PMast VR相机。并且已经做

    2017-01-26
  • VR故事未来的发展

    VR故事自从Quill横空出世之后,似乎开始了新的发展方向。 VR故事的未来 随着Dear Angelica的发布,Story Studio也在寻找Quill的未来,团队请了多位艺术家尝试创作,他们在风格和创作方式上各有不同。 最重要的是,这些创作没有因为工具的相同而使得作

    2017-01-26
  • Quill成为VR市场里程碑式工具

    Quill似乎在近期大受好评,甚至有很多人认为这是改变了VR市场里程碑的一个工具。 Quill对于虚拟现实来说,是一个里程碑的工具。 它使一个新媒介找到了自己的基础和创作理念。 Story Studio的制片人 Edward Saatchi在回顾获得爱美奖的作品Henry时,认为

    2017-01-26
  • Quill是大家想要的VR绘画工具

    Quill在VR市场上刚刚出现就大受好评,许多人都认为这是他们想要的VR工具。 “这正是我想要的虚拟绘画工具!” Dear Angelica视效主管、Quill开发者Inigo Quilez在回忆创作过程时说:最初的计划依然是请主创艺术家先绘制传统的插画,然后再把她的作品导入三维

    2017-01-26
  • VR故事全新的叙事语言

    VR故事有一种全新的叙事语言,大家可以来这里了解下是什么样的叙事语言。 一种全新的VR叙事语言。 在这个“语法”下,不再存在让人纠结的所谓“交互”。作为观众,Oculus 设备带来的良好沉浸感,以及围绕着观众自然发生、延展的故事,已经产生了其他任何

    2017-01-26
  • VR故事无需担心交互的事情

    虽然说,VR的交互问题是许多开发者都担心的事情,不过VR故事方面似乎不用担心交互的问题。 在真正的VR故事里,我们不用去操心“交互”的事情 Story Studio的上一部获得艾美奖的作品小刺猬“Henry”,获得的诸多好评中,很多人认为,小刺猬带来了情感上的

    2017-01-26
  • VR故事叙事并不是图像

    VR的故事的叙事并不是单纯的图像,而是以一种意识的方式来存在的。 “VR故事不是图像,它是每个观众脑海里的想法,它以你的意识的方式存在” 这是Dear Angelica的导演,Saschka Unseld对于“VR故事”的理解:“什么是构建一个故事的模块?如果我们写书,

    2017-01-26
  • Upano对VR电影市场的总结计划

    这里跟大家带来我们对国内最后一家VR电影公司Upano的采访整理,喜欢的可以来看一下。 Upano极图科技CCO董宇辉: 2017年会是去伪存真的一年,3D和自然交互会成为主流。期待VR影视标准的建立,而不是把360度作为必须的基准。 不断输出让观众喜欢的精品才

    2017-01-26
  • bananaVR畅聊VR电影市场的发展

    bananaVR对自家的VR市场的发展进行了年度总结,来一起看一看。 VR播播/bananaVR 创始人 戎英杰: 2017年注定是一个风起云涌的年度。未来的VR领域领导者必将从其中产生。 2016的探索 我们一直坚持“内容+技术”双重发展之路。无论是VR游戏还是VR视频

    2017-01-26
  • 三目猴科技VR对VR市场的发展展望

    已经有很多国内VR电影公司完成了我们的年度总结的采访,其中就包括了北京三目猴VR影视公司。 北京三目猴科技有限公司 总经理 钟杰: 2017年VR视频会更加快速的发展,但VR影视发展还为时过早。 2016的探索 三目猴在视频内容创意生产、VR拍摄语言、后

    2017-01-26
  • 幻维数码VR谈VR电影市场总结和展望

    幻维数码的创意总监也聊到了公司年度VR的电影市场和展望,大家来了解一下。 幻维数码 创意设计群总监胡瑞闻: 2016年的行业洗牌,让粗制滥造的VR生产商大幅缩减,这使得2017有可能成为移动VR的拐点。 2016的探索 去年在VR内容创作上主要尝试了三大

    2017-01-26
  • 华荣道VR对VR电影市场的总结和期望

    华荣道文化传媒有限公司对自己的VR电影市场做了一个总结,他们聊到了对VR电影市场的总结和期望,来了解一下。 华荣道文化传媒有限公司联合创始人祁少华: 基于互动引擎技术的叙事作品会频繁出现,并最终形成一种VR叙事的模式。 行业需要建立一个VR影视

    2017-01-26
  • 互动视界VR对VR电影市场的展望

    互动视界VR的CEO在近日也跟我们聊到了VR电影市场的一些展望,感兴趣的可以来这里看一看。 互动视界CEO 张海浪: 明年我们将提出加大C端业务投入的力度,因为我们已经感知到了VR内容领域新的变化,大胆的预测明年将会是VR内容C端的爆发年! 2016的探索

    2017-01-26
  • 微鲸VR谈VR电影市场年度总结

    微鲸VR也跟我们带来了他们的年度总结和发展计划,这里跟大家奉上他们的看法。 微鲸VR CEO 马凯: 今年我们将开始看到VR驱动内容的变革,除了传统节目的套拍,会出现专属VR的内容,VR影视在艺术美学、故事性、展现形式等各方面会呈现出与传统影视的不同之

    2017-01-26
  • 华为提出VR质量评价方案

    现在的VR市场上的质量还是层次不齐,而华为在近期的大会上则提出了VR质量的评价方案,并很快就被通过了。 在近日于日内瓦召开的ITU-T SG12全体会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的QoE for VR(Quality of Experience for Virtual Realit

    2017-01-22
  • DigiLens为什么会受大公司的青睐

    DigiLens在近期获得了索尼以及富士康两大公司的2200W美元的投资,那么这家公司为什么会受到大公司的青睐呢。 目前,HoloLens、Vuzix以及Magic Leap使用的光学技术都依赖于一种复杂的波导显示技术,这种技术利用蚀刻结构的透镜来捕获并衍射投射到玻璃边缘的

    2017-01-22
  • VR技术或将成为恋物癖的福音

    近期有外媒刊登文章,他们认为VR技术或将成为恋物癖的福音。 平凡普通的性生活能另大多数人满意,但有些人却有着难以实现的性幻想和离奇的恋物癖,而随着VR技术的逐渐应用,这些特殊的癖好如今也有了实现的可能。 据英国《每日邮报》1月19日报道,VR虚拟

    2017-01-22
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