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  • VR主流相机对比 VR相机哪个好

    其实如果想拍好VR视频,你首先要选个好的VR相机,那么现在主流VR相机哪个好呢。 各类VR相机对比 作为VR视频内容最基础的载体,VR相机市场毫无疑问具备了巨大潜力。 但市面上如此多的VR相机,更适合哪些用户去使用呢?它们又有什么样的优劣势呢? 首先让我

    2017-02-10
  • 超级碗开幕式VR直播怎么样

    美国人的春晚“超级碗”已经正式拉开帷幕了,而本次超级碗开幕式也进行了VR直播,但是结果却相当的糟糕。 超级碗开幕之夜:大型车祸现场 对于美国人来说,足球也是一项能划分“世界中心与世界剩余部分”的运动。所以昨天在微信朋友圈看见Super Bowl LI广告时

    2017-02-10
  • 脸书或正在建立自己的VR/AR体验店

    脸书在近期关闭了200加百思买的VR体验摊位,而专家则认为他们正在打造自己的VR/AR体验店。 据业内资深人士分析,或许Facebook正在考虑建设自己的永久专卖店用于演示和销售自己未来的VR/AR产品。 就在刚刚结束的1月,Oculus已经找到并任命了自己的全球零售负责

    2017-02-10
  • 脸书为什么关闭Oculus Rift展示摊位

    Oculus Rift的百思买200家展示摊位已经逐渐被脸书关闭了,这是为什么呢。 原因有以下几点: 大众仍然对昂贵难用的VR设备缺乏兴趣 Oculus的软件的确经常不灵 百思买员工自己也不怎么会用这些设备,并且并没有积极去鼓励顾客尝试。 但跑跑车认为,这并

    2017-02-10
  • 脸书关闭Oculus Rift摊位展示

    脸书在近期的一个动作让人对VR市场感到悲观,他们关闭了200家百思买的Oculus Rift的摊位展示店。 据businessinsider透露,Facebook正在关闭涉及全美范围内500家百思买门店(Best Buy)中的200家Oculus演示柜台(摊位)。 该消息最先是由百思买单方面公布的,随

    2017-02-10
  • Oculus Rift欲将扎克伯格撤出董事会

    Oculus Rift最近似乎在作死的道路上越走越远,他们甚至想把扎克伯格给提出董事会。 对于一手打造出Facebook这个商业帝国的扎克伯格来说,最近的日子可谓麻烦不断。 那厢由他主导收购的子公司Oculus因为专利纠纷深陷诉讼泥潭,将会给公司带来数亿美元的损失,

    2017-02-09
  • VR定制语音服务关键技术是什么

    VR定制语音服务已经开始推行了,那么这项技术中最关键的技术是什么呢?这里和大家分享一下。 定制语音服务的另一个组成技术是LUIS,语言理解智能服务Language Understanding Intelligent Service。 微软称LUIS是“意图引擎”,即能够让电脑理解语言背后的真

    2017-02-09
  • 语音交流能否变成VR主流交互

    VR语言交流已经开始进行推广了,那么它能够变成VR世界里的主流交互系统吗? 语音输入是否能成为VR主流交互? 大概从VR重新掀起热潮开始,对于交互的探讨就没有结束过。 从游戏手柄到Vive和Oculus Touch控制器,VR输入和交互依然不能令人十分满意,至少没

    2017-02-09
  • VR游戏开始进入语音输入时代

    VR游戏在微软的黑科技发展下已经开始进入了语音输入时代,你可以边聊天边玩VR游戏了。 《星舰指挥官》 VR游戏迈进语音输入时代 和很多大公司一样,微软不可能自己利用这套系统制作内容,这些工具是要提供给更多的合作伙伴来用的。 定制语音服务的一个使用

    2017-02-09
  • 微软将大力推广VR语音服务

    微软已经开始开发VR语音服务的技术了,并且他们也将大力的推广VR语音技术的服务。 微软力推语音智能服务 微软此次推出的定制语音服务Custom Speech Service属于微软认知服务Microsoft Cognitive Services类别,后者是这家IT巨头推出的一系列和AI相关的机器

    2017-02-09
  • Oculus Rift将进入新的硬件发展阶段

    Oculus Rift团队在近期开始进行大量的人才招聘,许多人都认为该团队将进入一个新的VR硬件发展阶段。 Oculus正开始大规模招聘,对人材的需求集中在即将开始的新研发:AR硬件平台。共有52个职位虚位以待。 对这些岗位的描述是期望“创建、管理、鼓励和领导一个

    2017-02-09
  • 欧洲VR技术的强项 欧洲VR技术发展怎么样

    欧洲这块大陆虽然古老,但是VR技术却不落后,那么欧洲VR技术的发展怎么样呢。 头显 欧洲人似乎对做各路VR显和眼镜盒子都不算上心。能被全球所知的大概要算瑞典公司Starbreeze,以及两家法国公司:Homido,Mindmaze。 制作3D工具的后期技术公司。 这一块

    2017-02-09
  • 欧洲VR公司发展方向

    欧洲可以说是VR发展的一个盛行的地方,那么欧洲VR公司的发展方向怎么样呢?这里跟大家说说。 输入技术的研发也很热门 这些专注于用户大脑(BCI)、身体、眼睛、手脚的VR动作交互公司中,也出现了一批优秀代表:比如总部在瑞士的Mindmaze融资达1亿美元,是整个欧

    2017-02-09
  • 欧洲VR初创公司聚集地 欧洲VR技术发展

    欧洲可以说是VR初创公司的聚集地,那么这些VR初创公司的地点在哪里呢。 欧洲VR技术发展: 半数的公司集中在英国、法国、德国和瑞典。其中大多数集中在英伦半岛。总共有26家之多。 集中于游戏和影像内容领域,不乏像BBC 这样的本土内容豪门或Sony London

    2017-02-09
  • BI Intelligence对VR市场最新调查报告要点

    BI Intelligence是一家权威的预测机构,近期他们对2017年的VR市场进行了调查报告,下面是报告的要点。 报告要点: 1.对虚拟现实市场来说,2016年是基础性的一年。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,从而吸引更广泛的用户。 2.不过,2016年的增长只

    2017-02-07
  • VR产品设计需要发挥自己的特长

    在VR产品设计的过程中,发挥自己的特长也是非常有必要的,下面来跟大家说说吧。 发挥自己的专长 即便新入VR领域,拥有传统产品经验的设计师们也明白一个道理:优秀产品的缔造不在于工具的选用,更重要的是通过原型与测试不断的进行优化迭代。 如今VR行

    2017-02-07
  • VR产品设计要选择适合的平台

    VR产品设计要想获得成功,选择适合的平台才能获得成功。 选择合适的平台 不同类型的头显在输入能力方面有所不同,要根据产品的实际情况选择一款最具针对性的进行开发,然后扩展到其他类型的平台上。 虽然多数VR头显自带按钮,但也不要忘记那些不具备这

    2017-02-07
  • VR产品设计需要通过原型来检验设计

    VR的产品设计想成功是需要通过原型来检验设计才能完成的,来看看是怎么一回事吧。 通过原型检验设计 我们在Facebook VR团队当中常说的一个词就是“眼见为实”,所指的就是你的设计必须落地到原型当中,并通过实际设备进行验证。 我们都知道,对于2D

    2017-02-07
  • VR产品设计如何成功 制定自己的学习课程

    一位在脸书做VR产品设计的实习生撰文写了自己的一些VR产品设计的经历,其中最主要的提到了一定要制定自己的一个学习过程。 制定自己的学习课程 作为实习生,我必须在12周的时间里一边学习VR设计,一边在数个项目当中进行实践。 Facebook的氛围很棒,他

    2017-02-07
  • Snapchat创始人是谁 Snapchat发展历程

    Snapchat可以说是各种社交类应用的鼻祖了,那么他们的创始人到底是谁呢。 两个创始人 Evan Spiegel和Bobby Murphy,这俩哥们儿在斯坦福创建了Snapchat,彼此都无法取代对方。 并且任何一个对于Snap公司来说都是唯一的,无法轻易找到替代者。 按照合约

    2017-02-07
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