VR的产品设计想成功是需要通过原型来检验设计才能完成的,来看看是怎么一回事吧。
通过原型检验设计
我们在Facebook VR团队当中常说的一个词就是“眼见为实”,所指的就是你的设计必须落地到原型当中,并通过实际设备进行验证。
我们都知道,对于2D界面,无论设计方案在Sketch或Photoshop当中看上去有多棒,在移动设备上实际操作起来的感觉往往不尽如人意。
同理,在VR设计工具当中进行预览,或观看演示视频等等都无法代替通过头显进行实际体验和验证。
我的原型制作流程包括绘制纸面草图、在Sketch当中制作2D素材、通过After Effects或Framer实现动效 - 如果感觉还不错,接下来就是在Unity当中面向目标设备将原型实现出来。
我通常使用Oculus Rift来调试原型,因为你可以通过它直接预览Unity当中的3D场景。
不过Rift毕竟属于高端设备,不仅价格昂贵,而且必须基于高端PC才能运行。
如果不具备条件,你也可以将原型导出到手机上,然后通过Cardboard或Gear VR一类的移动VR平台进行预览。
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