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  • 移动端VR设备未来发展的期望

    刚刚我们做了关于移动端设备的一些评测报告,这里就跟大家分享一下我们对移动端VR设备未来发展的期望吧。 未来的期许 纵观移动VR的屡屡热潮,14年从以暴风魔镜为代表的纯光学头戴,到15年独占鳌头具有独立传感器的gearvr,再到16年紧跟潮流的魔镜5、极幕

    2017-02-17
  • 现代WebVR语言的发展

    WebVR将成为今年VR技术发展的重中之重,那么现代WebVR的语言发展是什么样的呢。 现代WebVR语言 尽管VRML寿命很短,基于Web的3D工具还是向前发展着。 最大的成果便是从VRML数据结构向XML工具的转变,创造出了X3D。 2014年,HTML5语言诞生,创造了可

    2017-02-17
  • VRML是怎么火起来的

    VRML在上个世纪可以说非常的火爆,因为这是首个WebVR的语言,那么这个代码语言是如何风靡一时的呢。 VRML行动 无论如何,凭借着对构建3D空间的好奇心和热情,最后VRML还是一度风靡网络。 网景和微软很快升级了他们的浏览器,以全面支持VRML语言的各项功能

    2017-02-17
  • VRML为什么会失败 VRML失败的原因是什么

    VRML是世界上首个WebVR的语言,那么这个语言为什么最终宣告失败了呢? VRML的困境 如果你在Text编辑器里看VRML文档,会发现这种语言非常的简单。 提前预录好的方向代码,能够实现四面八方的移动,例如,如果你想让角色在空间中移动,只需要键入:

    2017-02-17
  • VR语言代码的第二次尝试

    VRML是首个VR语言代码,而这个代码刚刚问世的时候,由于计算机硬件的问题,不得不再次进行第二次的尝试。 第二次尝试 1995年,San Diego 召开的一次计算机大会,让3D技术有了质的飞跃,索尼和微软分别提出了极具竞争力的提案。 其中一个最大的提案便

    2017-02-17
  • VR技术开发初期的困难

    VR技术实际上从上个世纪九十年代开始就已经有代码出现,但是众所周知,那会的计算机硬件并没办法支撑VR技术的火爆。 计算机无法负担的3D之重 让我们回顾下,在1994年,消费级的3D图像是什么样子的。 当时,计算机视频卡才刚刚开始发展,推动着PC从VGA

    2017-02-17
  • VR首个代码语言是什么

    其实VR技术在上个世纪九十年代就已经存在了,并且也有首个VR语言构成的网站,那么首个VR语言是什么呢? VRML的诞生 1994年的首次国际万维网大会,对于今天的互联网生态来讲,有着里程碑般的意义。 电脑科学家们从全世界各处汇聚到日内瓦,以探讨互联网

    2017-02-17
  • AR技术如何更加平民化

    AR技术一直是一个比较昂贵而且看上去很高大上的技术,那么AR技术怎么能够更加的平民化呢。 让AR平民化 2700万美元落入口袋,8i说要拿来开发新产品,包括智能手机全息应用Holo。 据8i介绍,Holo是一个消费级移动应用,给人们以更简单的方式来创建混合现

    2017-02-17
  • 世界首个全息AR替身正式推出

    一家致力于VR/AR技术更加现实化的公司,制作出了世界首个AR替身,来看看他们是怎么做的。 首个全息AR演员替身 2017圣丹斯电影节上,8i推出首个全息AR演员替身:Holohamm。他们请来《广告狂人》男主角饰演者Jon Hamm。 在绿幕影棚中用40多个摄像机全

    2017-02-17
  • VR旅游市场未来发展前景如何

    近期国外有专家撰文分别分析了VR各项潜力市场的发展情况,那么VR旅游市场的发展情况怎么样呢。 VR旅游市场规模巨大 PC杂志刊登了一篇关于2015年VR新玩法的回顾,不止是游戏。 在回顾中,他们指出了很多新型的旅游模式。 文中提及的一个领域就是,人

    2017-02-16
  • VR电影市场发展前景

    VR电影市场刚刚起步,不过有人认为,VR电影市场在未来或将超过VR游戏市场。 电影可能超越游戏 现在新闻头条的常客基本都是VR游戏,而且我们也有理由相信未来会有数不胜数的新游戏玩转VR技术。但我们同样深信不疑的是,VR不止如此。 当下VR游戏风生水起

    2017-02-16
  • VR技术并不是新鲜事物

    许多刚接触VR技术的人可能都以为VR是近几年才出现的新技术,其实并不是这么一回事,早在20多年前,就已经玩出来了。 VR不新 我们都把虚拟现实当作游戏技术的新浪潮——但实际上VR却不是什么新事物。 VR的概念可以说由来已久,虚拟现实的视像游戏也已经

    2017-02-16
  • VR模拟晕动症跟平衡问题有关系吗

    许多人认为,VR的模拟晕动症跟平衡问题有关,那么真的是这么一回事吗。 姿势不稳(postal instability theory)偏生态学方面的理论,跟预期没什么关系。 平衡需要的信息缺失或者错误。我们身体一直在做小的调整不让自己摔倒,这需要精确的感官输入。

    2017-02-16
  • VR模拟晕动症产生的原因 VR模拟晕动症为什么会发生

    VR模拟晕动症是现如今VR火不起来的几个原因之一,那么VR模拟晕动症为什么会发生呢?这里简单跟大家讲讲吧。 为什么会发生? 其实还没有一个肯定的理论可以说明为什么这种sick会发生,但前面都说了Ben小哥是心理学博士,这里他提到有许多的理论依据,主要就

    2017-02-16
  • VR模拟晕动症是什么 VR模拟晕动症有哪些症状

    今天跟大家聊聊VR模拟晕动症的话题,首先跟大家讲讲什么是VR模拟晕动症,它又有哪些症状呢。 什么是模拟晕动症(Simulation Sickness)? 某些人在和虚拟环境交互时,会产生的一些症状。 有哪些症状? 平衡问题(站不稳),出汗,失去方向感,眩晕,失去

    2017-02-16
  • 数据表明VR高端设备销量惨淡

    权威研究机构近期的数据表明,VR高端设备的销量其实非常的惨淡,来看看。 高端设备销量低于预期 市场研究公司IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额约为14亿美元,不及IDC此前预期。 IDC将2017年的高端

    2017-02-16
  • VR游戏市场发展前景怎么样

    VR游戏可以说是近期比较火的一个游戏行业了,不过也有专家指出,该行业的发展前景并不乐观。 VR游戏《弹尽粮绝》 VR技术的支持者已放言VR将是计算领域的下一个重大进步。然而,尽管依靠智能机的VR设备大卖,但是连接高性能PC或者游戏机的更昂贵VR头戴设备并未

    2017-02-16
  • VR开发商能赚钱吗 VR开发商前景如何

    很多人都对VR开发商市场非常看好,那么这个市场究竟能不能赚到钱?看看《华尔街日报》的观点。 开发商根本赚不到钱 《华尔街日报》网络版刊文称,尽管VR市场的前景一片光明,获得了行业公司的普遍看好。 但是短期来看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端头戴

    2017-02-16
  • Lumiere各项VR大奖获得名单一览

    Lumiere是AIS+VR Society为VR行业主办的一个大奖,这里跟大家分享一下本次获奖的名单。 VR类奖项获奖名单 最佳VR体验 Best VR Experience 获奖者:Tilt Brush 公司:Google 简介:《Tilt Brush》在VR行业的地位基本上无人能及,堪称是HTC Vive装机必

    2017-02-15
  • HyTrack是怎么制作交互系统的

    交互系统是许多VR应用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系统的呢? 从内容层面谈交互 我们公司的愿景,是希望能够给所有人提供一个在VR中创造梦想中的世界和表达自己的途径。 为此,我们不仅提供硬件,而且基于这套硬件的特性提供了一整套的工具

    2017-02-13
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