许多人认为,VR的模拟晕动症跟平衡问题有关,那么真的是这么一回事吗。
姿势不稳(postal instability theory)偏生态学方面的理论,跟预期没什么关系。
平衡需要的信息缺失或者错误。我们身体一直在做小的调整不让自己摔倒,这需要精确的感官输入。
平衡问题和头晕会造成其他的病症。
帮助解释为什么simulation sickness会跟随时间消失,尤其是当身体适应之后。
反证:
姿势不稳的问题在simulation sickness中不会一直发生。
和cue conflict理论一样,预期价值太低。
中毒理论(poison theory)感觉不稳或者有冲突感=中毒了=要吐出来!
人生病了就要倒下...
反证:
低预测价值。进化论的故事听起来好听,但是不可靠也不能用来预测谁在什么条件下会sick。
为什么小孩不会simulation sickness?他们更容易中毒,为什么抵抗更强呢?
自己就站不住脚,所以常常用来做为调侃解释另外两个理论。
对于人体而言,控制自身平衡感受(Equilibrioception)的因素有这些:
主要由视觉控制,第二由前庭系统(内耳)和本体感受(肌肉)控制。这里也就引出了很久以前的学术界的实验视频。
一间可以移动的实验屋里,实验员把地板移动了,正在学步的小孩马上就摔倒了。
同样放了一个大人进去,移动地板他们则不会摔倒,哪怕就是站在一根木杆上也不会摔倒。但是如果让他们站在木杆上,闭上眼。
用不了几分钟,大人就失去了平衡摔了下来。所以说视觉对于成年人的平衡是很重要的。
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