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VR产品设计要选择适合的平台

2017/2/7 10:00:47来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR产品设计要想获得成功,选择适合的平台才能获得成功。

VR百科

选择合适的平台

不同类型的头显在输入能力方面有所不同,要根据产品的实际情况选择一款最具针对性的进行开发,然后扩展到其他类型的平台上。

虽然多数VR头显自带按钮,但也不要忘记那些不具备这种基本输入能力的设备,譬如Homido。

此外,有些设备原生提供游戏手柄支持能力,例如搭配了Xbox控制器的Oculus Rift;而对于Gear VR一类的头显,用户必须进行额外设置才能通过手柄进行操作。

将大量时间与金钱投入到某个特定的VR平台之前,建议各位首先通过Google Cardboard体验一下为VR进行设计开发的大致感觉是怎样的。

虽然Cardboard在硬件能力方面有着明显的局限性,但它毕竟是成本最为低廉、最易使用的设备 - 价格不超过20美金,可以搭配市面上绝大多数的Android与iOS手机。

我倾向于为普及度最高的设备进行设计,而不只是那些能提供最优体验的高端设备。

诚然,一些最棒的体验只存在于HTC Vive或Oculus Rift这样的设备当中,但要知道,为了推动VR的普及,我们更需要面向多数人能够承受的设备类型进行设计。

关于Google Cardboard,我最常听到的顾虑就是“很多人即便有Cardboard也很少去用”,实际情况或许是这样,但作为设计师,我更好奇于造成这种情况的原因:人们为什么很少使用?我们该做些什么才能使人们更乐于使用?

实习期结束之后,我在自己的MacBook Air上通过Unity打造了更多的小原型,并通过iPhone和Cardboard进行体验。这使我更实际的了解到了Cardboard的很多硬件局限。

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