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  • VR世界的弊端 用户在VR中分享私密数据

    目前,VR世界的弊端还是比较明显的,首先的就是隐私问题,许多用户都在VR世界中分享私密的数据以进行交易。 用户在VR中分享的私密数据 对于VR技术来说,Oculus的隐私政策表明他们将记录“用户在使用VR头显时候的身体运动和空间信息”。 这些还只是VR头

    2017-01-16
  • VR世界隐私才能保证自由

    在VR的世界中,只有保证了隐私才能够保证自由,这是最基本的一个原则。 隐私保障了真实的言论自由 Sarah Downey认为隐私政策是自由言论表达的基石,为了保证美国宪法第一修正案所带来的言论自由,人们必须借助第四修正案来保护自己的隐私。 Downey认为,

    2017-01-16
  • VR技术音效的发展 spatial audio技术的来临

    在VR技术来临后,音频技术可以说来到了spatial audio时代,那么什么是spatial audio呢? VR中的spatial audio 如果到了VR时代,声音就是这样的。 我们用到了ambisonics,它的声音是来自四面八方的——onmidirection。 而且是实时渲染的,不像上面三

    2017-01-15
  • 人对声音的要求有多高 VR音效该如何发展

    VR主打的是沉浸式体验,而沉浸式体验其实耳朵也很重要,那么人对耳朵的要求到底有多高呢? 无论是立体声、5.1还是7.1,都是环绕音频(Surround audio)。音频中的每一个channel(通道)都对应一个物理上的speaker(扬声器)。 环绕音频发展有很多年历史了,从扬声

    2017-01-15
  • Boston Dynamics Lab将成为可能的第一章

    Boston Dynamics Lab是VR系列短片《可能》的第一章,关于这个短片的内容想了解的可以来这里看看。 《你好,机器人》展示波士顿动力实验室 《可能》系列的第一集,选择了目前非常火热的技术——机器人,采访对象是去年知名度暴增的波士顿动力(Boston Dynamics

    2017-01-15
  • Within将推出首个VR系列短片可能

    Within近日正式联手《寿司之神》的导演推出VR系列的短片《可能》,这也是该工作室首次尝试VR系列短片的制作。 Within首推系列剧 联手《寿司之神》导演 说来有点奇怪,作为最早开始拍摄VR视频的团队,Within拍摄了多部作品,但是从来没试过拍摄VR系列剧集。

    2017-01-15
  • BBC为什么不做VR新闻现场

    BBC的VR制作水平可以说是相当的高了,但是他们却不做VR新闻的现场,这是为什么呢? BBC的VR新闻为什么不是现场? 跟NYT和其他爱搞360度真人实拍新闻的机构相比,同属世界新闻机构翘楚的BBC反而并没有过多地在真人实拍上尝试360度新闻报道。 不过这家老字号

    2017-01-15
  • VR视频叙事的难度在哪里

    都说VR视频的叙事是非常的难的,那么VR视频的叙事难点究竟在哪呢?这里和大家聊聊这个问题。 所谓360度叙事难度究竟在哪儿? VR叙事,开场环境非常重要。 既要沉浸感足够好,同时要有及时和充分的逻辑引导,否则观众要么一下就“迷失”在自由度很大的空间中

    2017-01-15
  • We wait:如何制作精彩的叙事逻辑

    We wait是BBC推出的一个VR短片,而这个VR短片告诉了各位该如何制作一个精彩的叙事逻辑。 这个360度体验的新闻背景,来自BBC的新闻竞赛单元:年度100位女性的故事。 自2103年开始的这个项目,每年通过世界范围的100位女性的故事来激励和鼓舞全球女性。 “T

    2017-01-15
  • CyberPowerPC配置怎么样 CyberPowerPC配置一览

    CyberPowerPC是一款专门搭配Oculus Rift的VR-Ready一体机,这个一体机的配置可以来这里了解一下。 配置要求: CPU: AMD FX 4350 @ 4.2GHz GPU: Radeon RX 470 4GB 系统RAM: 8GB DDR3内存 硬盘容量:1TB 7200RPM 光驱:DVD + RW,DVD-RW

    2017-01-12
  • AMBEO VR麦克风配置一览

    AMBEO VR是森海塞尔推出的一个新的VR麦克风,下面跟大家分享一下这个麦克风的配置。 尺寸:215 x 49/25 mm 频率:响应20 Hz至20 kHz 最大:1 kHz的声压级为130 dB(A) 传感器原理:预极化电容麦克风 重量:400g 麦克风连接器:DIN12M,使用附

    2017-01-12
  • 戴尔对VR市场的规划蓝图

    著名科技公司戴尔也对自己的VR市场进行了一个规划,看看他们想怎么开拓这个市场吧。 戴尔今年有一款有线的Windows Holographic VR头显,但它未来还会有一款独立设备。 该公司首席技术官兼高级副总裁Liam Quinn上周在CES透露。 Quinn表示,公司正在VR

    2017-01-12
  • Unity如何开发VR程序

    许多开发者会用到Unity来进行VR程序开发,而这里大家需要注意一点。 有人在 Reddit 上发问: 第一次为Vive开发,有什么建议吗?是 Unity。 cratesmith给出了一点容易被忽略,但对 VR 来说很重要的建议: 最重要的:把世界的规模变成十倍大。具体就是

    2017-01-12
  • VR头显佩戴一天是什么体验

    有国外的人士作死使用了一天的VR头显,在体验完毕后他写了这么一篇报告。 言归正传首先,我来介绍下在体验之前选择的两款App—— BigScreen和Virtual Desktop。BigScreen是一款多人在线应用,可供多位使用者共享同一屏幕。 也就是说,在工作中你完全可以用

    2017-01-12
  • 腾讯AR红包玩法正式公布

    腾讯QQ的AR红包怎么玩?腾讯方面近期则正式公布了,来看看要怎么玩吧。 1月11日,腾讯QQ正式对外公布了QQ在2017年春节期间的红包玩法,其中包括“LBS+AR”等三大玩法,同时还宣布在春节期间派发2.5亿现金红包和价值30亿的卡券礼包。 腾讯公司副总裁殷宇表

    2017-01-12
  • Unreal创始人:Oculus在封闭下去迟早完蛋

    目前VR市场Oculus似乎面临着巨大的压力,Unreal创始人甚至直言不讳的称要是他们在这么玩下去迟早完蛋。 Tim Sweeney, Epic Games公司的创始人和Unreal Engine游戏引擎的创办者,Unreal Engine是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引

    2017-01-12
  • VR运动机制总结解决方案提出

    又一项VR方案得到了解决,Freedom近期提出了VR运动极致的解决方案,感兴趣的来了解一下。 在VR中舒适而真实地移动仍然是困扰VR游戏开发者的难题。 VR工作室Huge Robot为此开发一套名为“Freedom Locomotion Syste

    2017-01-12
  • Envelop VR公司或已经倒闭

    近期我们发现,Envelop VR这个解决了VR多任务操作方案的公司似乎倒闭,他们网站已经有很久打不开了。 近日,在登陆EnvelopVR的官网时发现其官方网站页面只弹出了“Envelop VR has closed”的信息。 而跑跑车同时还发现,于2016年8月5日登陆Steam的EnvelopVR应

    2017-01-12
  • 威锐影业的VR年终总结和未来的发展计划

    我们已经跟大家分享了多家国内VR影视工作室的年度总结了,下面该轮到威锐影业来了。 威锐影业CEO董瑷珲: 今年线上市场肯定会跑起来 2016的探索 威锐在2016年做了TO C和TO B两块业务。年初制作了VR影片《全侦探》,在国内外取得了专业领域的认可,也

    2017-01-12
  • 光子互动谈VR影视市场的年度总结

    光子互动工作室对VR市场的年度报告是什么样的呢?这里跟大家分享一下吧。 光子互动联合创始人党宇航: 2017年,希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流。 2016的探索 VR作为一种新的内容形式,需

    2017-01-12
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