在VR技术来临后,音频技术可以说来到了spatial audio时代,那么什么是spatial audio呢?
VR中的spatial audio
如果到了VR时代,声音就是这样的。
我们用到了ambisonics,它的声音是来自四面八方的——onmidirection。
而且是实时渲染的,不像上面三种音频都是提前渲染好的。(目前的VR还是用普通的5.1或7.1的耳机,只有头部转动的时候,不同的channel才会对应到不同的speaker上来,所以不像5.1和7.1是一对一。)
我们在生活中获取信息,听觉是仅次于视觉的存在。而从立体声到5.1,再到7.1,到VR音频。其实也和电视机、电影院、游戏机的发展一样。
我们的游戏和影视对视听,对沉浸感的要求是不断升级的!这时声音发展的趋势,声音的真实感和画面的真实感一样在提升!
讲个最基础的例子,我经常看电影时无法区分某些声音是耳机里传来的还是外面传来的,这样的沉浸感,你说爽不爽?
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