目前VR市场Oculus似乎面临着巨大的压力,Unreal创始人甚至直言不讳的称要是他们在这么玩下去迟早完蛋。
Tim Sweeney, Epic Games公司的创始人和Unreal Engine游戏引擎的创办者,Unreal Engine是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。在VR的行业中,Tim Sweeney有着他独一无二的位置。
在近日的一次采访中,Sweeney除了预测了未来12年VR的发展方向之外,还透露了一些惊人的设备行业的内幕。
Sweeney说,目前最高端的两款PC VR头显,Oculus Rift与HTC Vive,市场表现差异却是巨大的。
HTC Vive遥遥领先于Oculus Rift,“全球范围内,HTC Vive对Oculus的销量是2:1”。
Sweeney并没有透露自己的信源,Oculus与HTC 两家公司也从未正式回应过销量的问题。不过我们更感兴趣的是——为什么?
Sweeney说,最大的原因是Oculus对软件内容的独占性。他认为,Oculus如果依然把所有内容都关在自家的后院里,想打翻身仗就难了。
“从你安装了Oculus 驱动的那一刻起,就默认你将会使用Oculus Store。如果你想用一下Steam的服务,得先把Oculus Store关了,翻箱倒柜地找出Steam应用。你知道这意味着什么吗?这意味着Oculus给开发者们透露的讯息是:这里我说了算,你们都得听我的,也许有一天你的应用都不能放上来。”Sweeney说,他强烈地反对Oculus这种做法。
“这场游戏的最后,开放的平台才是王者。HTC Vive是一个完全开放的平台,所以它将会有越来越多优质的开发者团队,也会为用户创造越来越多优质的应用。从这个层面上讲,HTC与Oculus相比的市场优势,将能够继续保持下去。”
“如果应用平台是封闭的,交流就也是封闭的。在VR、AR行业中,任何一个环节都是社会化的,与其他人的交流是发展VR、AR生态的有机组成部分。看一看现在移动端上的应用就知道了:Facebook、Instagram,它们之所以能够发展壮大,都是因为它们方便人与人之间的交流,而不是把我们固定在某个圈子里。苹果就算打造出最优质的沟通软件又如何?这个软件只能在苹果上运行,可是你周围一半的亲朋好友在用安卓系统,这种优秀的软件就没有什么意义。”
除了Oculus封闭的平台,还有一个很大的原因便是Oculus没有办法进入中国市场,至少目前为止是的。
这也是HTC Vive的优势,不论是与政府企业合作,还是增设体验店,HTC Vive已经先Oculus一步在中国这个超大市场上布局。
不过,Epic与Oculus也是存在利益关系的。Oculus出资赞助其开发《Robo Recall》VR游戏,当然,只能放在Oculus的平台。
这显然与Sweeney的理念相悖,关于这个问题,他是这样回应的:
“是的,Oculsus资助了我们,这部分开发费用,凭借着市场根本不可能赚到。我的观点是,Oculus Store是一个非常好的内容平台,但是它应该再PC和VR设备上都能够使用。Oculus应该让它优质的内容能够与HTC VIVE或者其他设备共享,否则Oculus注定是要失败的。道理很简单,在你周围一大半的VR玩友不能和你一起玩的时候,你不会想要花钱买一个Oculus上的多人游戏。”
而关于这个问题,Oculus的内容总监Jason Rubin却有着完全不同的看法。 在与外媒Roadtovr的采访中,他曾解释了Oculus 现阶段将仍然坚持内容平台的独占性,主要是为了打开市场。
“目前用户、玩家所体验的很多VR游戏,其实从投入和时间上,都远比想象中的规模更大。当我们谈论VR的时候,我们还找不到任何参照物。正式在这种情况下,如何说服消费者选择VR设备、如何让投入金钱和心血的内容不被浪费,就成了我们需要考虑的问题。”
“对VR独占性内容的投资,能够让那些优秀的团队与内容不会因为资金的短缺而被埋没。当用户最终看到优质的内容成品时,他才会想要买一台VR设备。反过来,拥有VR设备以后,消费者也会更多地VR内容进行投入。”
Jason Rubin称,正是因为VR还是一个新兴的行业。目前第一代设备、第一代内容,就被套在了先有鸡还是先有蛋的悖论中。
也许以后的VR内容不再需要Oculus等巨头的资金支持,因为市场已经有足够的认知去接受和消费,从而也直接地支持了VR内容。
但是对于第一代VR从业者而言,需要资金的内容业,与需要内容的VR和设备,必须要互相帮助与扶持,才能打开一个新的市场。
我们无法判断,究竟谁才是对的。不过,且看看2017年,Oculus这个传奇VR公司,将如何在内容封闭的生态中继续书写传奇吧。
网友评论