光子互动工作室对VR市场的年度报告是什么样的呢?这里跟大家分享一下吧。
光子互动联合创始人党宇航:
2017年,希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流。
2016的探索
VR作为一种新的内容形式,需要新的工具来支撑内容创作。
作为工具开发商,我们的理念是,以增强沉浸感为目的,以符合观众自然习惯的交互为手段,发展出属于VR的叙事方法。
2016年我们主要通过自制一系列VR内容来验证自己的产品思路,指导工具的开发方方。
11月我们独创的专业VR内容创作工具”光子引擎“问世。
2016的成就与经验
最大的收获是确立了VR内容创作的核心思路”增强沉浸感“。
围绕它就能推导出VR内容需要的自然交互、3D立体、动态景深、全景声等等工具。
另外就是”光子引擎“获得了国内诸多VR创作团队的认可。
产品发布之后,很多在北京的团队急匆匆找上门来,客套寒暄一句没有,直愣愣就问,听说你们可以实现xx功能了(此处省略各种点子5000字)?
截止目前,我们已经有了120个用户,雪片一样飞来的意见和建议给了我们巨大的鼓励。吾道不孤!
2017的方向和目标
我们会继续探索VR的叙事方法,为创作者提供越来越多的可能性。
历史上,任何一个新的内容形态,如果无法发展出自己独有的、强大的叙事能力,就不会产生足够的商业价值,成为主流。
光子引擎会围绕这个核心目标进行开发,希望能够协助内容创作者在C端变现。
因为互动的加入,单凭视频已经无法承载VR内容,这对发行也提出了新的要求。
我们希望能与国内有实力的VR内容平台达成合作,打通内容发行环节。
2017年对行业的预期和展望
互动剧本的创作会成为瓶颈,这是拿钱砸不出来的,需要聚集更多人的智慧多方探索才能突破。
希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流。
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