跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR百科 → 兰亭数字对VR影视市场的看法

兰亭数字对VR影视市场的看法

2017/1/11 8:26:44来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

VR影视市场有不少的工作室都想试水但是还在纠结该市场到底好不好,那么就来看看VR影视市场的先锋们是怎么看待这个市场的吧。

兰亭数字CEO庄继顺:

2017稳步增长吧,没爆发可能性,在爆款游戏出现前(VR视频)会是VR内容市场的主要支撑。

2016的探索

小几百万投在了一部VR影视剧《Sister》上,主要突破在360°3D、点云扫描技术、大量移动机位(滑轨、摇臂、无人机、机器人)、大量绿幕和CG、长片(四十分钟)、全新的镜头语言尝试等等。

2016的成就与经验

VR影视跟VR游戏一样,除了玩法和拍法的探索外,效果受到资金成本和时间成本的双向压力,比如轻易不能碰360°3D,简直就是史前巨坑。

2017的方向和目标

在VR影视方向上持续保持投入,尝试更多互动影视的可能性;继续加大精力投入到PGC-VR直播和精品VR营销中,稳步扩张,乃至占领市场。

2017年对行业的预期和展望

稳步增长吧,没爆发可能性,在爆款游戏出现前(VR视频)会是VR内容市场的主要支撑;

期待的话,希望视频压缩技术在H265后有再高一级的突破,以及OLED屏啥时候能解决产能和良品率的问题等等。

如果说觉得行业有什么地方需要调整的话,我的看法是:这行业是个新生儿,所以不要矫枉过正,多尝试多探索,稳步前进,同行少放炮就好,打脸打的我都心疼。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>