在年关的时候,我们跟大家分享一下国内各大VR影视市场的先锋们他们对自己的总结,给想进入该市场的工作室们一些参考,首先是Pinta Studios。
Pinta Studios CEO雷峥蒙:
2017年引擎的发展会让VR CG动画的发展更快,对艺术家更友好,有更多的VR故事会被搬上大屏幕。
2016的探索
在工具上,Pinta全面使用游戏引擎作为整合工具,包括材质,特效,渲染和交互等。
在剧本剧情的选择上,我们选择了传统的剧本创作,Storyboard的方式,忘掉为VR定制剧的方式。
在镜头使用上,全面拥抱360环幕方式,忘掉传统的特写和镜头运动,采用更开放的舞台剧的定点平角方式。
在观众注意力引导上,使用声音提示,特效引导和光照提醒等方式;
在表演上,使用更夸张更动画的表演方式增大肢体表演的幅度和力度,让观众更清楚的了解主角所做所感。
在环境场景上,采用更丰富的场景层次进虚拟现实视觉化的展示。
在交互上,我们开始尝试自然化的弱交互,让观众感觉不到自己在交互的前提下自然发生动作。
2016的成就与经验
VR是一个全新的媒体形式,需要重新审视如何传递情感如何讲明白故事。
VR在情感表达上不能使用传统影视的方式,但增加了新的方式,如沉浸、视觉冲击等等,如何更好的使用新方式强化故事的表达和情感的链接其实有章可循,也需要大胆的尝试。
音乐对VR的表达无比重要,拥抱新技术新渲染方式可以大大的加速制作流程。
2017的方向和目标
新年目标很简单,就是做好我们的第一部短片《拾梦老人》(The Dream Collector)。
整体项目在2016年已经完成了前期的所有工作,在之后就进入VR layout,正片动画,模型精修,特效,音效,音乐的所有流程,我们会把握好每一个细节工作。
今年我们会尝试更多的VR影视内容,比如多一些交互情节的内容,比方说片子更短但系列化的VR短剧,比方说增加一些实景拍摄+CG动画合成的片子,但具体的类型选择还会根据我们的故事来。
2017年对行业的预期和展望
会有更多的优秀团队进入,Big player也都会陆续的入场。引擎的发展让VR CG动画的发展更快,对艺术家更友好,有更多的VR故事会被搬上大屏幕。
VR线下的体验店会细分成游戏和影视,VR影视会有更多优秀体验,接近电影院的出现。有更成熟的VR影视分发渠道。
对行业的期待:
希望VR硬件更快的发展,从舒适度到性价比都有提升;在生产工具上有更多专业引擎,声音等等工具出现,让团队可以专注在创作本身。
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