之前被运用的很广的VR动作捕捉技术,似乎现在已经开始逐渐的走下了神坛了,VR技术正在面临一个新的转折点。
从电影特效到VR应用,动作捕捉走下神坛转民用
动作捕捉作为目前应用最为广泛的电影特效与现实拍摄结合的工具,在院线大片的制作中已十分纯熟。
而动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,其中光学式又分为标定和非标定两种。
总体来说可以分为以下三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)。
其中基于马克点的光学动作捕捉系统虽然在记录运动轨迹更为精准,但由于受穿戴制约不便用于日常娱乐,目前VR应用则主要是基于计算机视觉的动作捕捉系统。
微软游戏主机XBOX系列搭载的Kinect是将该原理广泛应用到家庭娱乐的典范。
而目前VR主流设备HTC vive、Oculus rift、PS VR虽然算法和定位原理略有不同,但也均是建立在此原理基础上。
但无论如何,无法解决大空间内的多人VR体验,就代表着无法将VR体验与现实场景做真正的融合,从而难以创造VR与现实应用的更多可能性。
在目前有效可靠的技术手段中,只有光学的原理可以实现远距离精准跟踪。
激光实现的长距离感应受光线影响较大,很不稳定,而捕捉人体动作姿态的惯性式更加无法获取移动距离数据。
在光学动作捕捉的设备中,当前技术层面最先进,同时最精准最快速的捕捉技术是英国vicon,然而vicon价格昂贵。
一个空间方案便上几百万人民币,要说性能与价格都有超越性优势的,却是来自中国VR厂商Realis(瑞立视)。
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