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VR内容不好的根源在哪

2017/1/5 9:51:35来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

现如今的VR内容还并不是很好,那么VR内容不好的根源到底在哪呢?

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现在回头来看一下VR内容不好看的根源在哪?就出在信息传递效率低上。

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上面内容中有事件发生的画面只有十分之一,其他视角什么都没有全是信息的空白。

面对这个问题,有一部分人认为,观众在坐着看的情况下只能看180°,所以只要让关键事件密集的发生在这个区域就好,没必要考虑360°。

我想说,别这么天真了好吗?天底下做眼前180°影像类内容最强的东西叫做IMAX。

在VR里还不能用电影的种种镜头语言,这不就是以己之短攻人之长?快醒醒吧,如果专注做眼前180°,为什么不去拍电影?何苦在VR里挣扎。

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还有一部分人尝试着在360°都安排群众演员,以量取胜。我们来看看效果。

这些人物的行为毫无关联,就像让人站在菜市场中间一样,热闹是热闹了,但有趣吗?并没有。

让我们回忆一下故事的定义,连贯的比较完整的事情,菜市场里确实到处在发生事件,但它们并不连贯,无法形成一个完整的事情。

说了半天这不对那不对,到底该怎么做?别急,我们整理一下。

一个内容形态是否能成功,关键就在信息传递的效率上。

所以VR内容要做的就是“有效增加观众在自由观察整个空间时的信息密度”。

所谓信息密度,就是构成故事的一系列连贯事件的发生频率。

聪明的你现在一定发现矛盾了,既要让观众自由观察,还得让事件连贯的发生?不可能啊。

推理小说里面有一句话很好,当你排除了所有的不可能,剩下的那个无论如何荒谬都一定是事实。

我们先拆解一下“事件”的含义,事件是具有因果关系的一系列动作。啊!全景视频最大问题的根源就在这里了。

观众的自由观看会破坏事件的因果关系,一旦没了因果,画面中的动作就失去了意义,叙事结构就此崩坏。

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