VR元年下有两款高端设备Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,这两款设备都因为受成本的困扰在市场上被束缚着。
成本束缚下的高端头显
高端头显,是相对于入门级手机盒子而言。
而在2016年叱咤风云整整一年的,无疑就是Oculus Rift CV1与HTC Vive,这两个头显成功走向消费市场,一前一后地打开了高端VR消费市场的大门,堪称VR发展历程的里程碑。
当然,仅仅走向消费市场是不够的,更重要的是,这两个优秀的头显真正地让玩家体会到什么叫真正的虚拟现实体验。
而这两个高端VR头显走向消费市场,也是2016被称为VR元年的重要原因。
但是这两大优秀的头显并未如预料中那样爆发,或者说投资者们预料中的VR市场爆发主要也是指的高端头显,而非入门级手机盒子。
最重要的原因,还是价格。在Oculus Touch发售以及实现多基站监控实现房间规模游戏这些之前,CV1比Vive便宜不少,但是体验也是大打折扣的。
传统游戏手柄和直接实现动作跟踪的运动手柄,在VR中的沉浸感也完全不同。
然而在Oculus用了几乎一年的时间为CV1追上了与HTC Vive的房间规模和动作跟踪的差距后,整体的价格也超过了HTC Vive。
毋庸置疑,两大高端头显为VR体验拉升到了高水准。但是在价格上,尽管相比开发者版已经便宜了很多,但似乎又没有真正低到走进大众家庭的姿态。
除了设备本身成本带来的高价格,与之匹配的高配电脑也是用户不得不面临的又一大支出。
这可不光是我们中国用户嫌贵,欧美玩家嫌贵的一样不在少数。
而且对于国内用户,在平均收入普遍较高但寸土寸金的一线城市,房间范围游戏对游戏面积的要求,也是很多用户不得不考虑的问题。
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