VR市场的发展可以说从以前的碎片化迈向了集中化,这也是在去年的一大进步。
从碎片化到集中化
正如2005年的智能手机,有诺基亚的塞班系统,有黑莓的系统…各种各样的手机,无数的操作系统,整个产业链处于严重的分裂状态,支离破碎。
仿佛一个又一个的水滴,却没有一股强大的水流将所有的水滴融合起来。
2016年的VR领域,也正是这样的景象。
各家有各家的头显,无论是PC头显,还是一体机,各有各的操作系统,各有各的内容平台。
不过大厂的发力,正在慢慢将这样的碎片化揉到一起,变得集中化。
无论是谷歌Daydream标准的推出,还是微软Windows内置支持VR,或是英特尔推出alloy,这对整个产业来说,都是决定性的事件。
小米VR的创始人李树欣曾做了这么一个形象的比喻,来说明Windows和Daydream对行业的影响。
“原本各家都需要费心费力地挖一块地基,盖个茅草房,小平房,或者几层的小楼,现在都不用了。这些巨头挖了足够深的地基,足以盖很高地摩天大楼,楼里有商场、有住宅、有餐饮,什么都全了。只需要到这个摩天大楼上租一个店铺,就可以干自己的生意了。”
比如,有了Daydream,未来移动手机都可以照着这个模子去开始自己的VR之旅,所有的开发者不用再担心“如何选择平台”这个问题。
在这一个平台开发的内容,便可以供所有的移动产品使用;而手机厂商,也不用再担心内容不够,所有在这个庞大的池子里的内容,都可以为我所用;
而用户也可以在不同的硬件上切换自如,不用操心适配,不兼容的问题。
无疑,巨头们正在从内里将整个产业盘活,让产业的所有线条都可以交叉起来,原本的闭塞正在慢慢打通,每一个点正在慢慢变得四通八达。
搭上巨头们的顺风车,无疑会减少行业内在的无谓消耗,将整个行业向前演进的速度大大提高。
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