在高端头显市场上,唯一算的上成功的应该是PlaystationVR了,那么这款头显为什么就能够获得成功呢?
“准高”PS VR的成功
Oculus Rift CV1和HTC Vive并没有如预期般引爆市场,较晚入场的PS VR便又成为业界集中关注的目标。
相比先来的两个高端头显,PS VR依托于已经销售了4000万的PS4游戏主机,而长久在游戏行业拥有高人气的SIE,也带来了《最终幻想》、《GT赛车》、《生化危机》等名声响亮的知名游戏。
更关键的,价格也相对较低。
结果,PS VR的体验并不如前面的CV1与Vive,一分钱一分货的真理再度被验证,一方面VR从业者们在做出对比后不乏失望;
但另一方面,PS VR却热销到一度脱销,销量几乎达到CV1和Vive的总和。
各种原因很多,这里总结两个重要原因。
1.面向群体
和CV1、Vive直接面向VR爱好者不同,PS VR更多地是面向4000万PS4游戏玩家(到年末已经达到5000万)。
对于游戏玩家,无论是否了解VR,PS VR都是个大大扩展游戏体验、跟上VR潮流的好机会。
就算性能上有所不足,那些响当当的游戏品牌也足以在玩家心中弥补回来。
2.合适的娱乐消费
产品定价,这个非常重要,笔者不止一次说过:索尼在游戏业打拼多年,深谙如何给非必需的娱乐商品定价。
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