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  • 沃尔肯拿高分技巧 沃尔肯怎么拿高分

    在沃尔肯这个游戏作为一款跑酷类游戏该怎么拿高分呢?这里跟大家讲一讲吧。 《沃尔肯(Volkan)》中有基本跑酷游戏必备的跑、跳动作,比起神庙这类还有滚、滑行等动作的手游来说是最基础的跑酷属性。 游戏没有设计吃金币、道具等游戏机制,就只有单纯的跑酷

    2017-03-01
  • 沃尔肯游戏操作方法 沃尔肯怎么玩

    跟大家分享一下沃尔肯的游戏操作方法,想了解的就来看看吧。 游戏操作方法: 游戏初始会提供操作的介绍,方向由头部控制,跳跃只需要滑动或点击触摸板向上的点就行了,如此简单的操作还是很符合跑酷游戏一向风格。 点击开始后画面就自顾自地开始移动,

    2017-03-01
  • Oculus Rift将在今年争取每月发布一款游戏

    在GDC2017上,Oculus Rift方面表示他们将在今年争取每月发布一款新的游戏。 Oculus Studios是Oculus内部专门制作和发行VR内容的工作室,致力于利用创造力、工作室关系圈和其母公司Facebook的财富来打造高质量VR体验。 Jason Rubin是Oculus Studios前

    2017-03-01
  • VR新游戏一起正式确定登陆Daydream View

    VR新游戏《一起》(Along Together)在近日正式确定将登陆Daydream View。 2017年GDC游戏开发者大会已拉开帷幕,众多游戏厂商都摩拳擦掌准备展示出自家的最新产品。 开发商Turbo Button就将会在GDC 2017展会期间展示一款全新的作品,名为《一起(Along

    2017-03-01
  • VR书屋应用情报公开

    VR书屋是日本开发的一个VR新应用,近期这个新应用的情报公开了。 随着VR技术的发展,VR逐渐步入各个领域,日本一家会社近日推出了可以在虚拟空间里读书的应用《VR书屋》。 ——《VR书屋》 完全立体化的场景,周围背景空间尚在开发之中。 ——对比现实书

    2017-03-01
  • 谷歌称要卖出百万台Daydream View

    谷歌给自己今年定了一个目标,他们想要在今年卖出一百万台Daydream View。 2017年,随着谷歌在VR硬件、平台领域的投入,这个科技巨头的野心也逐渐地显现了。 谷歌View VR头显发售已经有几个月了,谷歌认为,今年将是VR成为主流的一年,其VR部门的副总裁A

    2017-03-01
  • VR Cover推出PSVR专用清洗垫

    你是不是还在担心PSVR会脏?VR Cover可以给你解决这个问题,近期他们推出了一个PSVR专用的清洗垫。 专为虚拟现实设备提供卫生产品的VR Cover在今天发布了一款针对PlayStation VR的新产品。这将是该厂商针对PS VR推出的第一款产品。 由于采用了橡胶包裹

    2017-03-01
  • DisplayLink公布VR无线解决方案

    DisplayLink也开始公布了他们的VR无线解决方案,来看看他们用什么方法吧。 DisplayLink表示,当前的VR解决方案需要头显通过一条长长的缆线连接至游戏PC或主机系统。 而他们的联网显示技术可实现VR系统的无线连接,为VR用户提供更大的移动自由度,并将在游

    2017-03-01
  • Unity VR开发工具下载数正式破六千

    Unity VR是所有人都可以用的VR开发工具,而近期官方也表示该工具的下载数量已经破了六千。 去年年底,Unity专门针对VR开发者,开发了一个名为Editor VR的平台。近日,Unity表示对这个业务的表现非常满意。 简单来说,Editor VR像是Unity引擎的一个VR版本

    2017-03-01
  • 数据调查称苹果有一千工程师在开发AR

    很多人都在猜测苹果何时进军VR/AR市场,而近期有调查机构表示苹果或有超过一千人的工程在开发AR。 根据瑞银数据,投资者应该购买苹果股票,因为该公司在对AR下大注。 本周二,分析师Steven Milunovich对客户说:“据一些行业人士透露,苹果可能有超过1

    2017-03-01
  • ZeniMax和Oculus Rift的不利竞争

    facebook的VR野心可能会因为Oculus Rift和ZeniMax之间的不利竞争而受阻,这不禁让人感到唏嘘。 不利竞争 如法院颁布禁令,Oculus将得停止向开发者分发所涉代码,或者停止出售那些使用该代码的游戏。 Oculus于2014年被Facebook以30亿美元的高价收归门下

    2017-03-01
  • Valve没有Htc VIve将变成什么样

    Htc Vive做大可以说没有Valve是不可能的,那么Valve如果没有Htc Vive会变成什么样呢。 没有HTC的Valve 2012年开始,VR又一次“爬”回了大众的视线。当时还在id Software的John Carmack开发了Oculus Rift的原型。 紧接着便是整个VR界还在背书的现代V

    2017-03-01
  • PlaystationVR未来将以内容发展为主

    PlaystationVR的出货量是目前三大PC VR最高的,他们也应该在未来以内容发展为主。 头显出货量上去了 内容也得跟上吧 要说对PSVR做出最好促销作用的,跑跑车认为年初发布的《生化危机7》绝对不能不提。 笔者不少此前对VR没啥感觉到朋友,在玩完《生化危

    2017-03-01
  • PlaystationVR用户转换率怎么样

    众所周知,PlaystationVR是在PS4的基础上才能运行,而PS4则拥有近4000W的用户,那么他们的转换率又怎么样呢。 PlayStation用户VR转化率为2% 根据索尼自己的目标,公司为PSVR头显的100万出货量指标定在了今年的4月中旬,即Sony预测PSVR在6个月的时间内才会达标

    2017-03-01
  • VR市场全球发展趋势

    IDC统计了一下现在VR市场的全球发展趋势,感兴趣的就来看看吧。 全球市场依然美国第一,亚太紧随其后 从全球地域市场看,美国的AR / VR将在2017年达到43亿美元的规模,其次是亚太地区的26亿美元(不包括日本)。西欧市场是近25亿美元。 无论哪个区域,

    2017-03-01
  • VR投资市场2017年发展趋势

    IDC近期预测了VR投资市场在2017年的发展趋势,感兴趣的就来了解一下吧。 2017年能吸引到最大投资的行业应用将集中在VR/AR 展示项目上 按照IDC的预测,做内容的团队如果手上有很不错的零售展示的demo对资本还是很有吸引力的(4.61亿美元)。 接下来是产品开发

    2017-03-01
  • VR市场未来消费预测

    有专家近期对VR/AR的未来市场进行了一次消费预测,来看看这个市场未来的潜力如何吧。 VR/AR消费市场将是整个预测中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、软件和服务的支出将达到62亿美元。比比2016年增长130.5%。 TO B端的行业VR/AR 应用将以各自不同

    2017-03-01
  • VR市场未来哪个方面更赚钱

    有专家预测,在未来的VR市场内容方面将成为赚钱的利器。 硬件的眼前获利有限,未来“钱景”属于内容 负责AR/VR项目的IDC副总在报告中指出:虽然目前VR/AR头显产品获得了大多数媒体的关注,但是硬件始终需要有足够好的内容才能有好的市场。 在VR方面,制作

    2017-03-01
  • OpenXR开放平台工作组VR/AR制作标准公布

    OpenXR是一个VR/AR的开放平台工作组,近日这个工作组的制作标准正式公布了。 目前VR行业面临的一个问题是平台林立,各占山头。 开发者在制作内容和应用时,首先要想的是会登陆Steam、Oculus、Gear VR还是Daydream平台,要想实现全平台战略,根据各个平台进

    2017-03-01
  • VR新游戏虚拟疯兔大计划正式公布

    虚拟疯兔大计划是育碧公布的一个VR新游戏,这个游戏也将登陆谷歌的VR平台。 作为育碧旗下的经典卡通角色疯狂兔子深得玩家和妹纸的喜爱,那突出的眼睛和标志性的大龅牙让人一眼就能记住萌贱萌贱的这货,目前已经成为育碧旗下的独立品牌。 在刚刚开幕的GDC

    2017-02-28
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