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  • VR创作怎么才能获得成功

    近期,有专家聊到了VR创作如何才能获得成功,这里来跟大家讲讲他们是怎么想的吧。 尊重和了解原作是创建艺术品VR体验的基础 为了创建这四件作品的VR体验,要对每一个2D版的原作进行建模,包括其中每个局部或细节的3D模型。 然而再有想象力的大师,受限于自

    2017-02-27
  • VR将成为超现实主义的数字投射

    VR技术的到来,将为超现实主义能够更好的体现在屏幕中做服务,来看看吧。 虚拟现实是超现实主义的数字投射和趣味延伸 熟悉这几位艺术大神的观众可能会理解,为什么针对超现实主义作品的VR体验容易做得很成功。 因为VR作为介质的属性,尤其容易表达想象力。

    2017-02-27
  • 新一代Gear VR将附带单手控制器

    Oculus近日证实了Gear VR新一代产品将附带单手控制器,其它的东西保持不变。 最近一代Gear VR推出六个月了,三星已经准备好了下一代。 包括开发版在内,三星已经推出过四代Gear VR产品。 据跑跑车了解,新款Gear VR仍搭配三星手机使用,与黑色的第四代

    2017-02-27
  • 索尼宣布PSVR已卖出90万台

    索尼近期正式公布了PSVR的销量,而结果也是非常的喜人的。 索尼今天正式公布,PS VR全球销量已经达到91.5万台,称为迄今最成功的虚拟现实设备。 索尼PlayStation业务负责人安德鲁·豪斯表示,PS VR在上市仅仅4个月之后就已经取得了逼近百万的销量表现,

    2017-02-27
  • VR沉浸感是怎么来的

    这里来跟大家简单聊聊VR的沉浸感是怎么来的,感兴趣的就来了解一下吧。 VR眼镜的结构:透镜+屏幕。 透镜其实就是放大镜,因为屏幕距离眼睛很近,小于25cm明视距离,所以需要透镜。 视场角就是透镜的一个参数,简单的说,它指的就是,通过透镜能看到的

    2017-02-27
  • VR透镜的原理 VR透镜是什么

    VR透镜在VR沉浸感的体验中也占了很大一块,那么VR透镜的原理是什么呢? VR透镜的原理 首先,先闲聊一下VR眼镜的结构:透镜+屏幕。 如果屏幕是直接嵌入在头盔的,并且不需要连接PC(此时头盔必然装有高性能的芯片+软件系统来运行VR内容,比如游戏),可称为V

    2017-02-27
  • VR视场角FOV的大小测量

    在VR视场角FOV中,大小决定了VR沉浸感的体验,这里跟大家分享下大小的测量吧。 VR视场角FOV的大小测量 如上文所说,如果一个VR镜片做好了,那么其FOV就定了。那么,VR镜片的工程师,在实际工作中如何测量FOV呢? 在入瞳处用一束平行光照向透镜,测量显

    2017-02-27
  • VR视场角是什么 VR视场角是怎么来的

    VR视场角,是VR沉浸感的一个重要因素,那么VR视场角到底是什么呢。 什么是视场角 视场角,英文Field Of View,简称FOV。根据两种应用情况,视场角有2种定义。 在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成

    2017-02-27
  • 三星未来对VR市场的发展方向

    三星将在未来的全力发展VR/AR市场,而近期他们也透露了未来的VR/AR的市场发展方向。 全力拥抱VR与AR 即将在MWC上展出的这四个C-Lab项目告诉你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款视觉辅助应用,与Gear VR配合使用能帮助视障人士改

    2017-02-27
  • 三星VR实验室C-Lab发展历程

    C-Lab是三星的一家VR实验室,这也是三星能够在移动端VR设备中占大头的一个重要的发源地,这里来跟大家讲讲它的发展历程。 C-Lab的突围 C-Lab成立于2012年,位于三星总部园区,是公司130亿美元研发预算的一部分。近两年这个实验室陆续冒出不少稀奇古怪的新

    2017-02-27
  • VR线下消费市场发展趋势

    VR除了线上消费市场,线下的消费市场发展也是有方向的,下面就跟家聊聊这个问题。 VR设备的线下零售推广渠道,会从百思买变成线下影院 虽然线下体验点的演示区是吸引美国消费者对VR感兴趣和产生购买的主流方式,但此前Oculus撤销了全美近半数的百思买体验点。

    2017-02-27
  • VR内容市场主要消费人群调查

    在未来,VR内容市场将是消费的大头,那么未来的VR内容市场主要消费人群有哪些呢?这里来看看吧。 2000年后的年轻人才是VR内容消费的主力军,男生玩游戏,女生追星 高收入的人群($81k)会体验虚拟旅游内容(25%)。他们中2/5的人喜欢各种地标和著名景点。

    2017-02-27
  • VR游戏市场未来的发展趋势

    VR游戏市场在未来的发展趋势如何?这里可以来看看相关的调查情况。 游戏市场看,索尼PSVR将占据半壁江山 从图表可看出,超过半数的(52%)的千禧一代(18-24岁)的男性游戏玩家将是控制台游戏的主力。 这个数字将超过任何其他主机端VR用户。他们中的3/4会玩VR

    2017-02-27
  • VR硬件市场将在未来更加赚钱

    近期有国外调查机构表示,VR硬件市场将在未来几年比软件市场更加的赚钱,来看看。 硬件未来三年还是比内容挣钱 从2016年到2020年,整个VR行业的收入将有168%的增长。调查结果显示,全球VR硬件收入预计2017年将达到36亿美元,同比增长142%。 得出这一结果的

    2017-02-27
  • ZeniMax向法院申请对Oculus Rift限制出货量

    似乎ZeniMax在打赢官司后还是觉得不过瘾,他们近期向法院申请限制Oculus Rift的出货量。 在2月份,美国达拉斯法院宣判了ZeniMax与Oculus VR公司的商业机密盗窃案。 因为版权侵犯、商标非法使用以及保密协议(NDA)违约,Oculus VR公司及其高层被判须向Ze

    2017-02-25
  • TESCO推出PSVR翻新机

    TESCO鉴于PSVR目前还是处于货不多的状态,特地推出翻新机提供给非常想要的用户们。 由于目前PS VR还一机难求,从去年十月份以来零售商就没打算要降低PS VR的售价。 不过现在全球三大零售企业之一——英国TESCO提供50英镑的打折促销活动,原价为349.99英镑,

    2017-02-25
  • VR Home实机试玩视频

    VR Home是国外一个14岁的孩子做出来的VR游戏,来看看他是怎么做的吧。 VR Home现在的完成度还是相当不错的,但实际上Dan并没有多少游戏开发经验。 他从来没有开发过别的游戏,只是在几年前制作了几个Minecraft的地图包,并且因此学习了几种编程语言。

    2017-02-25
  • ENTER SANDBOX VR实机试玩视频

    ENTER SANDBOX VR是奥迪推出的一个VR试驾体验游戏,这里跟大家带来这个游戏的实机试玩视频。 这个游戏可以让你亲身体验到开奥迪Q5的乐趣,这也是奥迪为了推销自家产品的一个手段。

    2017-02-25
  • ENTER SANDBOX VR游戏评测 ENTER SANDBOX VR好玩吗

    ENTER SANDBOX VR是奥迪推出的一个VR虚拟试驾游戏,这里跟大家带来这个游戏的体验报告吧。 在积极对接VR技术上,奥迪一向不惜成本。 由奥迪挪威的广告策划公司POL设计,总部在荷兰的一家数字广告创意公司MediaMonks负责开发的一款奥迪虚拟驾驶游戏。 不仅

    2017-02-25
  • Technicolor推出新的VR音效实验室Sound Lab

    Technicolor近期正式推出了全新的VR音效实验室,该实验室可以让你更好的进行VR音效实验。 Technicolor设立音效实验室Sound Lab 特效大厂Technicolor近年来在VR方面也是比较热心,去年7月公司建立了旗下的Technicolor体验中心。 现在又宣布成立Sound Lab

    2017-02-25
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