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  • 高通VR或将成为Htc Vive的劲敌

    有专家认为,在今年的VR市场上高通或将成为Htc Vive的劲敌,来了解一下。 移动VR游戏正快速地成为一种流行的消遣方式,许多厂商比如三星、LG和谷歌均已推出了自己的移动VR设备。 这些设备大多都是简易的VR眼镜盒子,用户只要简单地将手机塞进去就可以体验

    2017-03-06
  • 微软将对全VR平台开放Holographic系统

    微软近期表示他们将不会对其它平台限制使用Holographic系统,来看看吧。 今年,微软与联想、华硕、Acer等公司合作,为Windows Holographic系统打造的头显将会陆续上市。 Oculus Rift 与 HTC Vive都不支持微软的这个新的控制系统,但是,微软官方确认,

    2017-03-06
  • 调查显示半数VR用户对VR交互系统没兴趣

    近期有调查表明,有近一半的用户对VR交互系统没兴趣,来看看。 和智能手机相结合的VR(虚拟现实)对于普通用户来说明显拥有更大的吸引力,而对他们来说,其实他更喜欢的是只看,而非进行交互。 Oculus VR的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示,大约一半(47%

    2017-03-06
  • 调查表明更多的人类愿意生活在VR世界中

    欧洲媒体对VR技术做了一次采访,结果发现有五分之一的人都更乐意生活在VR世界中。 一项由社交VR平台Geekzonia进行的调查发现,英国男性比女性更愿意活在VR之中,伦敦(25%)和苏格兰(19%)选择所谓“VR”世界的人比例最高。 虽然17%的全国平均水平似乎也不算

    2017-03-06
  • MR街机厅发展前景怎么样 MR街机厅现状

    MR街机厅是近日新推出的一个概念,那么这个市场的发展前景如何呢?来这里了解一下吧。 MR街机厅的现状 我第一次体验MR街机是在The Void的体验馆。 在纽约杜莎夫人蜡像馆里,The Void 布置了名为“Ghostbusters Dimension”的 MR体验。 当我戴上头

    2017-03-06
  • MR街机厅介绍 MR街机厅是什么

    最近又出了个MR街机厅的概念,那么MR街机厅到底是什么东西呢? 什么是MR街机厅? 首先,让我们来定义一下什么是MR街机厅。这里有一个非常大的区别要澄清。 VR是数字化一个完全虚拟的世界,AR是在真实世界上去叠加虚拟的物品。 而MR试图把VR和AR的优

    2017-03-06
  • VR技术有哪些力反馈

    VR技术里力反馈是给VR沉浸感一个重要的因素,那么这个技术里有哪些力反馈呢? 除了『手』,身体上也需要触觉和力反馈,最好的做法是将现实中的姿势和VR中的姿势相匹配,下面是我考虑的四种力反馈: 屁股坐在椅上 背靠椅背 脚踩地面 手放在桌上

    2017-03-06
  • VR振动反馈技术是怎么形成的

    在VR技术中,振动反馈也是一个不错的技术,那么这个技术到底是怎么形成的呢? 振动反馈 目前的controller,以oculus touch为代表,都是采用震动(vibration)的方式产生触觉,内置一个线性加速度计(linear actuator)。 你可以设置:0.0f、0.5f、1.0f

    2017-03-06
  • VR世界惯性是怎么产生的

    在VR的世界里,你甚至能够感受到惯性的感觉,那么在这个虚拟世界中惯性是怎么产生的呢。 惯性 用oculus touch抓东西是中指和无名指按下hand trigger。(在游戏《Ripcoil》中) 当你抓下时,整个圆盘呈现在你手里。 在现实中,我们扔出一个物体,

    2017-03-06
  • VR指尖对物体的摩擦技术介绍

    在VR世界里指尖对物体的摩擦也是一个很重要的技术,这个技术成形的原理这里跟大家说一说。 指尖对物体的摩擦,手指对物体的位置方向调整 在VR中,你无法用指尖抓起某个东西。 因为这里的hand trigger是用到了中指无名指,甚至整个手的力量。 你摩擦

    2017-03-06
  • VR世界里重量是如何感觉到的

    在VR世界里,沉浸感是非常重要的一个体验,而重量则是沉浸感中体验的一个部分,那么这个部分是怎么体验到的呢。 重量 这是我用oculus touch玩的一个游戏《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手过去 当你中指无名指按下hand trigger,虚拟的刀就

    2017-03-06
  • VR技术反作用力和摩擦力是什么意思

    在VR技术当中,反作用力和摩擦力是非常重要的一个技术,那么这个技术是什么意思呢? 反作用力和摩擦力 在现实中,我们捡起一个物体,会感到它的手感。 我们捏着它,会感到它的反作用力。 这时我们就会知道:『哦,原来这个物体被我握在手里。』

    2017-03-06
  • LiveSYNC VR技术视频演示

    LiveSYNC实现了VR多屏播放的技术,而他们也给我们带来了一段视频演示,来看看吧。 多台VR设备的同步播放,这个一般较大的VR视频公司和团队会考虑根据项目不同,来进行研发类似的功能。 对于小型VR视频团队来说,给多个用户同时展示VR内容还是有难度的。

    2017-03-06
  • VR社交平台社交范围怎么样

    现如今的传统平台里,好友推荐是一个比较麻烦的事,那么在VR社交平台里的好友推荐如何呢? 不用担心七姑八姨和父母老师领导 传统社交平台最爱干的事情就是不断给你推荐“你可能感兴趣的用户”,力图用更为复杂交织的关系网,永久地留住用户之外。 造成的结

    2017-03-06
  • VR社交平台让你不错过任何信息

    在VR的社交平台中,信息的更新速度是非常给力的,他能够让你不错过任何的信息。 不留存任何信息 无论是我们习惯的微信微博还是豆瓣知乎,或者是“翻墙党”们驻足的Twitter、Facebook(旗下的Instagram,WhatsApp和Messenger)等目前已知所有社交平台,它们几乎

    2017-03-06
  • Vahana VR实现8K分辨率VR直播

    Vahana VR近期运用5G网络成功的实现了8K分辨率的VR直播,感兴趣的来看看吧。 在巴塞罗那举行的2017年MWC大会已经正式结束,在VR方面其实没有那么多值得看的,大家的注意力基本都放在了GDC大会上。 不过有一个事情和VR关系相当紧密——5G网络,在MWC大会上,3

    2017-03-06
  • VR十大值得推荐的电影

    在翠贝卡电影节电影节上,有众多的VR影片展出了,这里跟大家分享一下这些影片里值得看的十大电影。 Oculus Story Studio :Talking With Ghosts 继Dear Angelica在圣丹斯横扫业界口碑之后,OSS决定升级自己专为VR动画片开发的创作工具Quill,让所有使用Qui

    2017-03-06
  • OTOY实现MR光场流和Unity融合

    OTOY在GDC2017上正式表示,他们已经实现了Unity和MR光场流的融合。 上一次采访OTOY公司时,他们透露到将会把光场烘焙技术进一步同Unity融合。而在今天的GDC2017大会上,OTOY公司带来了他们新的成果。 在Unity展台展出的是OTOY公司利用引擎通过辛烷渲染器

    2017-03-02
  • 逃亡启示录游戏玩法介绍 逃亡启示录怎么玩

    跟大家分享一下逃亡启示录的游戏玩法,感兴趣的就来了解一下应该怎么玩吧。 在这个黑暗狭小的房间里,玩家可以看到满地的狼藉,墙上还有计时,要是没能在规定时间内逃离这里,就会直接死亡。 不过不要怕,万一心理上的压力即将把你击溃,就来放肆的大闹一

    2017-03-02
  • 海岛漂流VR游戏通关技巧

    海岛漂流VR是一个好玩的VR生存类游戏,这里跟大家分下游戏的一些通关技巧。 在游戏中,玩家需要维持角色良好的身体状态,解决饮水和食物的问题。 海岛上长着几棵椰子树,玩家需要先用岛上的物资制作斧头,再通过不断挥砍让椰树上的果实掉落,这样就可以获

    2017-03-02
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