扎克伯格收购Oculus团队价格真实数字曝光
我们都知道,扎克伯格为了收购Oculus Rift花了惊人的价格,而这个价格还跟一开始提到的20亿美元不一样。 近日,扎克伯格在出席 ZeniMax 的诉讼案时,在法庭上说出了关于收购 Oculus 的实情! 因为扎克伯格被要求在出席并作证,而在这一过程中不得作伪证。
2017-01-18解放军叔叔们对VR世界体验报告
现在我国最可爱的解放军叔叔们也开始体验VR世界了,以下是小编看到的军营VR体验生活。 新年伊始,记者来到东部战区陆军某师“VR心理训练室”,仿佛走进一座现代化“战争实验室”——一张张迷彩伪装网、一个个废弃弹药箱、一座座防御工事……营造出逼真战场环
2017-01-18华为VR体验报告 华为VR怎么样
国外已经有媒体拿到了华为VR并做了体验报告,下面就给大家带来体验报告的翻译内容整理。 结构设计 外观上,华为VR头显与Gear VR非常相似。塑料机身、顶部有调节轮盘、可拆卸海绵面罩、精度传感器、触控面板,能够与手机直接连接。 华为VR规避了Dayd
2017-01-18IDC对VR中国市场的前景分析
近日,著名的数据分析公司IDC对中国VR市场进行了一些数据的分析,来看看吧。 IDC中国数据显示,2016年第三季度,中国VR市场出货量为20.4万台,环比增长367.9%。 从2015年第三季度到2016年第一季度, VR市场环比增长乏力,主要是由于国际VR品牌宣布即将
2017-01-18VR市场或将迎来收购狂潮
现今的VR市场,由于过于膨胀,或将迎来一次收购的狂潮。 联合不到强手也挖不着名企高管 奔着被收购也是一条路 从AT&T收购时代华纳做实了之后,本来在好莱坞就喧嚣尘上的收购流言,最近更加野火燎原,Lionsgate以44亿美元收购Starz(美国有线电视网),计划
2017-01-18VR市场强强联手或将事倍功半
似乎从现如今的VR市场看来,两个巨头之间如果能够强强联手是可以达到事倍功半的效果的。 知名老司机+名企高管领衔 事倍功半 几天前,我们在关于Baobab的《Invasion》下载过百万,有望成为第一个VR原创IP的报道中,提及“想和Baobab一样能拿着资本的钱去搞创作
2017-01-18NFL正逐渐进入VR直播领域
美国三大职业体育联盟的NFL近日也在追击暗的进入VR直播领域,尽管在这之前他们批判了一次VR直播。 NFL正在小步试探进入VR 既然步子大了会扯到线,那就步子小点吧。NFL还是希望能有VR直播尝试的。William Deng告诉媒体,已经私下在做这个测试,看看NFL在VR中
2017-01-18VR介质问题导致VR直播被孤立
VR直播为何会失败?总结起来就是VR介质的问题容易导致VR直播被孤立。 VR介质本身就有问题,太孤立? 对于任何赛事来说,现场的狂热氛围和解说员喋喋不休的口水,以及啦啦队们的喧闹都是现场必不可少的元素。 可惜目前的VR体验都只能是“孤独”的,意味着只
2017-01-18VR直播火不起来跟手机有关系吗
近期有人认为,VR直播无法火起来是因为手机不行,那么真的是这么一回事吗? VR直播根本不灵 跟手机没关系 “如果我带上VR头显看直播,我能在巨大的足球场这边看清楚场地那边的精彩瞬间吗?目前的VR直播方案的确限制了这个需求。 “NextVR和Voke都没有找
2017-01-18VR直播被英特尔嘲讽了一次
VR直播现在似乎已经证明了没戏,近期英特尔给NFL打造的“Be The Player”就对VR直播进行了嘲讽。 英特尔“Be The Player”给VR直播投去嘲弄的一瞥 前几天,我们简单介绍了一下英特尔的360度重播技术(Be The Player),会在2月5号即将开赛的Super Bowl LI上投
2017-01-18VR视频制作为什么需要引导
VR视频的制作是需要引导的,这是为什么可以来这里了解一下。 360度存在就是为了让内容多线,多元,为什么还要引导? 无论是360度还是180度,我们的目的都是要讲故事。过于自由的视线选择,等于没有选择。 在剧情中无法选择就会丢失故事,观众会跳戏,会破坏
2017-01-18VR视频创作未来可以尝试的方向
VR视频的创作未来可以考虑以下几个方向,这样制作成功的机会则会更大。 未来可尝试的方向 1,真实可感的反馈 2,全景声的智能化 3,场景的九轴移动自由 4,更多,更好的感官体验 5,在虚拟世界里智能协同 在视线自由的沉浸环境中,每
2017-01-18VR视频剧本创作的步骤
VR视频剧本的创作怎么才能做的好呢?遵循下面几个步骤就行了。 剧本的创作 1,先有一个传统的剧本内核。 2,给相机一个符合逻辑的角色定位(不一定是不变的)脚本,高度等。 3,根据剧情发展,让内容在空间布局合理,架构场景。 4,尝试拍出内容,
2017-01-18VR视频和传统视频视角上的区别
VR视频跟传统视频还有180°视频的视角还是有一些区别的,下面跟大家讲讲具体有哪些区别。 传统视频,360度视频与180度视频 我们不能否认大多数内容不需要VR提供的沉浸式体验,通过传统拍摄方式更容易表达和造成影响,只有当我们想提供给观众更自由的观看
2017-01-18VR视频制作字幕的添加方法
VR视频主打的是沉浸感,那么那些个字幕怎么添加才能够达到沉浸感的效果呢?来了解下吧。 字幕,适当转场或剪辑 如果你找到一个“主观视角”好的内容题材,又找准了切入角度,比如“滑雪,被绑架的人”这些就可以尽量不用搞字幕了。 如果你的内容题材是为了
2017-01-18VR视频交互内容是实现沉浸感的重要因素
VR视频里,交互内容是实现沉浸感的一个重要的因素,不管什么类型的VR视频都是如此。 360度视频,180度视频,3D视频,以及其中交互内容,都是实现沉浸感的方式之一。 前面也说到了,个人认为制作VR视频,实现沉浸感是一个目标,360度,180度,3D交互等等都是为
2017-01-18VR视频剧本的创作可以利用超现实
在VR视频的制作过程中,如果没有够强的逻辑性的话,那就创作一个超现实主义的剧本吧。 如果一个内容的逻辑无法与现实相匹配,那就干脆超现实 虚拟世界给我们提供了超现实的体验。对于科幻和奇幻这类超现实的内容是有效的,比如上面提到你戴上VR眼镜,发现
2017-01-18VR视频制作如何获得沉浸感
VR的视频制作中,沉浸感是一个非常重要的主题,那么如何才能获得沉浸感呢? 认知逻辑是创建有效沉浸感体验的基础 继续回到过山车,我们在现实中坐过山车的时候是一个什么逻辑?就是我坐在上面,被车和轨道全接管式的架构下产生的体验。 一般不会有人坐
2017-01-18VR视频制作的心得体会
这里跟大家分享一下小编的VR拍摄制作的心得体会,想了解的可以来这里看一看。 从逻辑到编剧:我在拍摄制作VR内容过程中的一些体会 好的VR体验必须基于目前技术能对视觉产生的动态影响。 如果我们看“过山车”视频的时候,虎躯一震,体验很好,沉浸感不错,
2017-01-18生化危机7结局视频演示
生化危机7已经有玩家拿到了游戏并打穿了,而结局视频也放出了,本次分了好结局和坏结局,下面来看看视频。 好结局: <<戳我观看视频 坏结局: <<戳我观看视频 距离正式发售还有一个礼拜,不怕剧透的就来看看吧。
2017-01-17
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