跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心 → 列表
  • Htc耗资1000W美元打造VR基金

    Htc近期宣布将花1000W美元来打造VR基金,以帮助那些VR开发者们。 HTC已建立规模为1000万美元的虚拟现实(VR)基金,资助能够推动全球可持续发展的内容和技术,HTC已经向黑匣证实了这一消息。 HTC曾在瑞士举行的达沃斯世界经济论坛上公布了“VR影响力”(VR

    2017-01-20
  • SoVR将带来完整的全景直播方案

    SoVR作为搜狐VR的开发者平台,将给开发者们带来完整的全景直播方案。 完整的全景直播方案 全景直播对于VR行业并不是一件新鲜事,但SoVR通过精准的实时拼接算法,不仅实现了画面的拼接,还可以实时进行曝光调整与颜色校正,形成从采集到录制,从拼接到分发的一

    2017-01-20
  • SoVR:给你优质的硬件解决方案

    SoVR是搜狐推出的VR开发者平台,这个平台能给你最优质的硬件解决方案。 优质的硬件方案 据了解,SoVR在多款芯片中确定现有的技术选型,内置独立运动传感器,具备16毫秒超低延迟,极大减低眩晕,再配合算法进行运动轨迹预测,可以完美配合头部实现精准操控,解

    2017-01-20
  • 搜狐VR将带来开发者Unity SDK

    搜狐近期正式推出了开发者平台SoVR,这个平台将给开发者带来Unity SDK。 在2016年11月的世界互联网大会上,搜狐CEO张朝阳就曾表示,“互联网进入第22个年头,让我觉得激动的事情,是做出好的产品和服务,为千千万万用户带来价值。搜狐正在转向工程师和产品型公司

    2017-01-20
  • 帕胖:绝没有偷窃ZeniMax代码

    Oculus Rift的侵权案还在进行中,而帕胖终于露面了,他表示他们绝对没有偷窃ZeniMax代码。 自去年九月支持川普事件后,帕胖(Palmer Luckey)已经消失了快半年。 最近他终于出现了,不过依然不是好事:作为证人出现在法庭,为Oculus洗刷冤屈,反驳指证他的

    2017-01-20
  • 谷歌VR发展历史 将最简单的问题解决

    谷歌VR的发展还是非常的好的,他们将最简单的问题逐一给我们解决了。 谷歌VR的发展:解决最简单的问题 早在2015年7月,谷歌就立志要把Cardboard小纸盒变成改变人类科技史的前言。 Rob Jagnow是谷歌VR的高级应用工程师,他和其他谷歌工程师组建了一个小团

    2017-01-20
  • 谷歌VR开发的特点 用户即界面

    谷歌VR可以说是已经发售了,那么这个VR开发有哪些特点?这里跟大家讲讲吧。 谷歌式VR:用户即界面 VR用户的体验在打开屏幕时就开始了。或者说,当你佩戴起头显时,VR体验就启动了。 目前来说,头显的设计都很奇怪:笨重的面罩裹着你的脸,看起来异常诡

    2017-01-20
  • 谷歌VR团队的现状 Jon Wiley成为团队老大

    今天跟大家分享一下谷歌VR的团队现状,当然是要从团队老大Jon Wiley开始介绍起来。 Jon Wiley:从搜索引擎设计师到谷歌VR设计总监 时间回到2014年6月的某个早晨,后来登上谷歌CEO宝座的Sundar Pichai刚刚结束谷歌开发者大会,那次会上他提到,所有观众都

    2017-01-20
  • VR社交使用场景设计经验总结

    VR社交的使用场景设计有什么值得总结的经验呢?这里跟大家分享一下吧。 VR社交使用场景设计经验: 1. 允许用户进行自我发挥 2. 提供工具,让用户能发挥社交上的创造力 3. 从内容产生的更深层面给予用户入口 作为一个潜在市场,VR社交有着巨大的

    2017-01-20
  • 脸书对VR社交环境设计的总结

    脸书在经过一系列的VR社交探索后,终于总结出了几点经验,下面就跟大家来说说吧。 对于社交环境的设计,Facebook团队最终总结出3条经验: 1. 尽量保持环境简单 2. 以人为本 3. 展示人们的社交内容 使用场景:用户在VR中要做什么? 有了设计好的化

    2017-01-20
  • VR社交的发展 虚拟设计+真实360图片

    在VR社交平台的探索上,facebook团队创作出了虚拟设计和真实360图片的一种模式。 虚拟设计+真实360图片 团队接下来进行了另一种尝试,让艺术家设计一个环境,能够结合360全景照片,来营造一种真实的感觉。 例如一个帐篷,外面的环境是人拍摄的全景原野图片

    2017-01-20
  • VR社交环境为何不做夜总会形式

    VR的社交环境是非常好的,但是有些人还是想知道为什么VR社交不做成夜总会的形式。 社交环境:为什么不应该搞夜总会 给用户设计了Avatar化身之后,应该让这些用户在哪里进行交流?多年游戏从业经验的Michael本能的想给用户提供一个酷一点的环境,但是经过一系列

    2017-01-20
  • 英伟达Geforce让你在朋友圈刷VR直播

    英伟达Geforce近日实现了你能够在朋友圈里刷VR直播的乐趣,来看看是怎么回事吧。 很大程度上,VR体验的“孤独感”更多并不来自体验用户戴上眼镜盒子或者头显之后,进入跟身边现实“与世隔绝”的状态。 而是因为我们没办法随时随地使用社交网络了——这已经成

    2017-01-20
  • 城市复仇者游戏系统介绍

    跟大家分享一下城市复仇者这个游戏的一些系统介绍和游戏的操作方法,想玩的玩家可以来看看。 游戏总共12个关卡,每个关卡都有不同的达成目标。 虽然类似杀死100名黑衣人这样高重复率目标的意义不是太大,但是于玩家们而言,较为简单易上手。 并且每一

    2017-01-18
  • 城市复仇者游戏通关技巧 城市复仇者怎么玩

    城市复仇者是一款比较有意思的移动端VR游戏,这里跟大家分享一下游戏通关技巧。 瞄准、射击、隐蔽,类似枪战大片一般的玩法,注定了该游戏拥有不错的紧张氛围。 在大多数同类型游戏中,大家互相提醒的都是时刻注意隐蔽 攻击,因为只有优先保证自己处于相

    2017-01-18
  • Raw Data确定将推出VR体验店版本

    Raw Data官方近期宣布,将推出VR体验店的版本,没有VR设备的玩家可以考虑去体验店去玩了。 Survios是早期VR中最励志的成功故事之一。 这家年轻的工作室打造出目前最畅销的VR游戏之一:Raw Data。 该游戏目前只能通过HTC Vive的Steam商店下载来玩,而

    2017-01-18
  • FAMI通生化危机7评测 生化危机7好玩吗

    生化危机7马上要在下周正式解禁,而FAMI通也给出了游戏的评测,感兴趣的来了解一下。 本期Fami通评分出炉,这次的主角是《生化危机7》,又是一个36分的白金殿堂作品。 《生化危机》系列到了这一作变成了第一人称视角,与之前几代作品的感觉不太一样,不过可怕

    2017-01-18
  • 生化危机7各难度差别一览

    在生化危机7中一共有三个难度可以让玩家来玩,而这三个难度的差别也已经判明了。 本作将会分为“轻松”、“普通”、“疯人院”三个难度,其中“疯人院”模式将延续老《生化》系列的传统,会让玩家体验到最原汁原味的《生化危机》。 轻松 受伤后自然恢

    2017-01-18
  • inside-out新廉价版方案公布

    inside-out是VR的一项重要技术,而Eonite近日公布了这个技术最新的廉价版方案。 总部位于美国加利福尼亚州的Eonite公司于1月12日宣布,将推出可以通过市场廉价的传感器就能实现“inside-out”(由内向外)追踪的新解决方案《Eonite Vantage Head Tracker》。

    2017-01-18
  • win10 VR头显将率先提供开发者版本

    win10 VR是微软打造的一个VR头显,而该头显将率先为开发者提供开发者版本。 微软将会在今年3月份的游戏开发者大会(GDC)上向开发者发货首款用于Windows 10 PC的连线版VR头显,GDC大会将于2月27日到3月3日在美国旧金山举行。 微软的首款Windows 10 VR头显

    2017-01-18
共:3897条 页次:52/195 每页:20
首页 上一页 更多 50 51 52 53 54 更多 下一页 尾页

热门图文