VR社交的使用场景设计有什么值得总结的经验呢?这里跟大家分享一下吧。
VR社交使用场景设计经验:
1. 允许用户进行自我发挥
2. 提供工具,让用户能发挥社交上的创造力
3. 从内容产生的更深层面给予用户入口
作为一个潜在市场,VR社交有着巨大的诱惑力。不仅是Facebook这样的巨头,vTime、Altspace VR、VRchat等初创公司同样想在VR社交上分一杯羹。
而相对于游戏和娱乐而言,社交涉及的环境和使用场景更微妙也更复杂,需要大家广开脑洞,想出展开方式。
VR社交的使用场景设计有什么值得总结的经验呢?这里跟大家分享一下吧。
VR社交使用场景设计经验:
1. 允许用户进行自我发挥
2. 提供工具,让用户能发挥社交上的创造力
3. 从内容产生的更深层面给予用户入口
作为一个潜在市场,VR社交有着巨大的诱惑力。不仅是Facebook这样的巨头,vTime、Altspace VR、VRchat等初创公司同样想在VR社交上分一杯羹。
而相对于游戏和娱乐而言,社交涉及的环境和使用场景更微妙也更复杂,需要大家广开脑洞,想出展开方式。
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