谷歌VR的发展还是非常的好的,他们将最简单的问题逐一给我们解决了。
谷歌VR的发展:解决最简单的问题
早在2015年7月,谷歌就立志要把Cardboard小纸盒变成改变人类科技史的前言。
Rob Jagnow是谷歌VR的高级应用工程师,他和其他谷歌工程师组建了一个小团队,问了他们的同事一个很抽象的问题:“你想了解VR的什么内容呢?而且必须是我们还没有开始探索的。”他们收到了220条回复。
一部分人对运动感到好奇,另一部分人对阅读感到好奇。而最多人感兴趣的却是VR购物,数目多得惊人。
1. 解决疑问:人在VR中该不该有腿?
Jagnow的团队被称为Daydream实验室,他们从一些直接的问题或者说是猜想着手研究——你在VR中怎样发表见解?人们的腿应该是什么样子的?虚拟园艺有趣吗?他们根据这些问题设计了一个简单的原型机验证他们找到的答案。
然后,每周一次,他们依次邀请团队中的每一个人出来测试、体验原型机,并告诉研究人员使用后的感受。
团队的第一个项目是进行文本测试,试试多远距离和多大规模的文本适合阅读。第二个是鼓,因为人们大多喜欢击鼓。
我第一次见到Jagnow时,他是一个友善和健壮的小伙子,穿着一件印有Daydream商标的T恤。那时刚踏入11月,就在Daydream向公众公开发售之前不久。
差不多每个使用过Daydream View的人都像我一样由他带路,穿过一段测试室的白色长廊。
他说,实验室人员当时已经是在测试第90版的原型机模型了,“我们正在进行兼容动画系统的工作,如果成功,客户就可以实现虚拟动作的共享了。”
在我还未细问这些古怪名词的意思前,Janow帮我戴上一个HTC Vive的头显,然后开始播放一段他称之为“键盘击鼓”的片花。
这是一个打字测试,不是传统那种触屏打字,或者敲击打字,而是在我手上有两个木槌。
他们研究过“如何能消除你打字的枯燥感?”,得出的答案就是让你有击鼓的快感。
我打字的时候,也感觉我在弹奏一个木琴。实在是妙不可言。
在长达一个小时的试用中,Jagnow又带我体验了一系列的演示片花。我感觉自己在VR中有1000英尺高,而且在纽约中央公园里玩得不亦乐乎。
然后我又站在一间古朴的大屋前,搭了一个模型小屋,体验了一把VR系统带给你的自由自在。
随后,我站在博物馆的雕塑群像中,这个小巧的仪器也记录下了我的一言一行。
最后当我结束今日的参观之旅时,突然惊喜地发现身旁多了一个小雪球,不停重复着我的吐槽。
我猜这一定是记录VR评论的一种形式吧。当然,我也体验了YouTube上热映过的可怕VR影片。
Jagnow向我展示的成果,感觉都只是半成品,或者还停留在他说的设计阶段。
尽管他们也试着找出好方法解决你在虚拟空间活动时容易呕吐的问题,但至今仍然没有太多好办法能让你在漂亮的背景中逗留稍微久一点的时间。
Jagnow说:“我们领悟到的其中一个方法,就是让你能够在VR环境下尽快得到它。”
说着,他就在草稿纸上画出了一个原型机的设计图,并且相信当这个仪器面世后,你一定会喜欢的。
“你在VR环境中如何做某件事?”这一系列的问题需要花很长时间才能回答,而且答案还会因为屏幕、处理器、镜头以及控制器技术的发展而发生变化。
2. 人应该成为最好的VR控制器
在VR领域里,即将发生重大变化的就要数控制器技术了。
Wiley说:“我认为头显的定位不应该仅局限于输入设备。”眼球追踪、手势等等,都是一次VR体验中的重要组成部分。
比如,Jon Wiley说:“现实生活中,我们的双手能表达大量的意思,这么有用的表达方式,在VR中却是作废的,至少目前看来。”Wiley作为一个戏剧专业出身的专家,一直醉心于研究细微的肢体语言表达。
他很想暂时放下控制器的思考,专门研究身体运动。谷歌目前也正在专注于此事的研究,并且已经于10月收购了眼球定位公司Eyefluence。
谷歌旗下的Daydream控制器设计简约,并且效果显著,但仍然不是Wiley理想中的魔杖。
更细致的输入方式很快就要面世了,谷歌和其他厂家都蓄势待发。
Oculus的触屏控制器,不单在你摁下按钮时能够识别你的用意,哪怕你只是竖起一根手指,整个输入系统也会被触发。
微软的HoloLens能够识别有限的几个姿势。其他公司,诸如Leap Motion正在研究在头显中直接植入传感器,达到在VR空间里自由捕捉你的手势的目的。
更细致的输入方式很快就要面世了,谷歌和其他厂家都蓄势待发。
Oculus的触屏控制器,不单在你摁下按钮时能够识别你的用意,哪怕你只是竖起一根手指,整个输入系统也会被触发。
微软的HoloLens能够识别有限的几个姿势。
其他公司,诸如Leap Motion正在研究在头显中直接植入传感器,达到在VR空间里自由捕捉你的手势的目的。
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