VR直播为何会失败?总结起来就是VR介质的问题容易导致VR直播被孤立。
VR介质本身就有问题,太孤立?
对于任何赛事来说,现场的狂热氛围和解说员喋喋不休的口水,以及啦啦队们的喧闹都是现场必不可少的元素。
可惜目前的VR体验都只能是“孤独”的,意味着只要戴上头显,立刻“陷入”与世隔绝的境界。
而NFL希望在VR直播现场比赛的同时,体验也更具社交属性。
“如果球迷们在VR中观看直播,那么他们如何边看比赛边社交?就像我们在现场或电视机前看比赛一样。我知道NFL的球迷需要有这种社交体验。”——显然NFL的William Deng不是明知故问。
事实上,William Deng的这个问题也针对除NFL比赛之外的其他竞技运动。比如,NBA曾经跟NFL一样对VR表示怀疑:曾经只允许在VR里体验NBA游戏。
Voke目前就在尝试把虚拟足球游戏做成VR体验。NextVR认为NFL提出的增加直播体验的社交属性,他们倒是都能实现,问题在于实现的效果。
最近Oculus发布的社交体验,可以现实在一个“聊天室”内,邀请好友一起观看比赛。
跑跑车并没有尝试过,因此无法评论这种“在VR聊天室里边看比赛边闲聊”体验。
而无法尝试的很大一个原因是,很多大联盟旗下的比赛直播,是需要美国有线电视用户的密码才能付费观看的。
所以,没有现成的商业模式也是限制VR直播的一个原因。
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