- Invasion下载量已经超过百万
Invasion这个VR短片可以说是目前VR影视市场的代表作,而这个作品在近日的下载量终于突破了100W了。 Baobab工作室联合创始人Maureen Fan表示,其制作的动画短片《Invasion》已被下载超过100万次。 Fan 说:“我和很多平台都签了合同,按规定不能透露准确的
2017-01-11 - Oculus Rift侵权案正式开庭
Oculus Rift和ZeniMax的侵权案已经正式开庭了,而Oculus方面则回应这完全是白费力气。 昨天ZeniMax和Oculus正式对簿公堂,在达拉斯开始了针对“Oculus”侵权案的审理(《谁对谁错即将揭晓 ZeniMax起诉Oculus剽窃案今日开庭》)。 此前,ZeniMax公司宣称R
2017-01-11 - 为什么歌手都不喜欢VR演唱会直播
似乎VR直播是未来的一个发展趋势,但是很多歌手们都不太喜欢VR直播,这是为什么呢? 的确有很多歌手本身就不喜欢网络直播,尤其是港台歌手。 一方面,VR直播技术远未成熟,不仅无法达到分辨率的及格线,更无法提升内容的交互性,体验效果差。 另一方面
2017-01-11 - 胡彦斌称王菲演唱会VR直播走调是因为太真实
VR演唱会的直播王菲可以说是大胆的尝试了一次,然而也因为这一次让她的真实唱功显露了出来,尽管有很多粉丝都无法接受,而歌手胡彦斌也聊到了这个问题。 日前,胡彦斌在微博发了一则科普帖,从技术角度分析王菲演唱会走音的原因——与VR直播过分真实有关。
2017-01-11 - Gear VR在欧美VR市场中最受欢迎
欧美最新的调查显示,三星的Gear VR已经成为了欧美假日后最为大众熟知的VR产品。 消费者对虚拟现实和涉及品牌的认知在欧美假日季后全面增加。据ReportLinker最先的调查显示,认为自己是虚拟现实达人的消费者数量在去年9月和今年1月期间几乎翻了一番。 Report
2017-01-11 - 24小时遗产将打造VR版
著名美剧《24小时》的番外篇《24小时:遗产》近日正式确定将打造VR版本,喜欢的来了解一下。 刚刚结束的CES上,福斯曝光即将推出《异形:契约》和《猩球崛起:终极之战》等影片的VR体验。 其实,福斯最早的VR尝试其实是在FOX美剧,而现在又一部福斯的剧集制作
2017-01-11 - Carmel浏览器正式开源
Carmel是facebook打造的Oculus的VR浏览器,而这个浏览器为了更优质的内容近日正式开源了。 Facebook旗下的Oculus VR正在积极地打造一个生态系统,包括拥有庞大用户基数的网页端。 近期,Oculus VR将旗下VR浏览器Carmel的入门套件开源并托管在Github。
2017-01-11 - 2017年国家科技发展十大重点规划
2017年全国科技工作会议上,国家公布了十大科技重点发展规划,其中就包括了VR/AR技术。 1月10日,2017年全国科技工作会议在北京召开,会议明确了2017年科技发展改革工作的重点。 其中,第一项便是加快部署实施重大科技项目,在战略必争领域把握新一轮科技
2017-01-11 - Owlii最新技术视频演示
Owlii在CES2017上公布了他们的一项新技术,而且在现场也带来了该技术的演示视频,可以来看看。 <<戳我观看视频 CES上Owlii展示了他们的两个demo。 第一个是在Vive上展示的,第二个是微软的HoloLens,Vive上的体验明显要好不少。 在这段体验中
2017-01-11 - Owlii最新技术公开 让你完美纪录下生命最美的时刻
Owliiz在已经结束的CES2017上公布了一个新的技术,该技术可以让你完美的记录下生命中最美的时刻。 你有没有过这样的感觉?突然想着,”如果这一刻,能一直在的话多好。”目前你唯一的办法就是把你的手机掏出来,然后拍下几张照片,发到朋友圈里去。 如果你能够
2017-01-11 - 奥巴马卸任演讲将进行VR直播
奥巴马的卸任演讲马上就要开始了,而诺基亚OZO团队将对该演讲进行全程的VR直播。 美国时间10号晚9点(北京时间11号上午10点),奥巴马将在芝加哥进行他的总统卸任演讲。 8号早晨8点开始免费向民众发票,但是当天凌晨6点的时候,发票方已经发推特说队伍已经
2017-01-11 - AR技术WayRay将给司机提供行车信息
三星近日开发了新的AR技术WayRay,这个技术是针对各位老司机开发的。 近日,瑞士车载全息增强现实技术公司WayRay宣布与哈曼达成战略合作关系。 它们的技术将首次在汽车挡风玻璃上提供全色显示器,实现比现有技术更大的可视角度。 大家需要知道的是,之前三
2017-01-11 - VR元年结束意味着什么
VR元年已经正式结束了,那么正式结束的VR元年到底意味着些什么呢? VR元年结束意味着什么 对于寻求融资的创业团队来说,“讲故事”是一项十分重要的技能,而“VR元年”则是一个不错的开头。 那么,VR元年的结束意味着什么呢?是否,VR行业也需要一个新
2017-01-11 - VR元年给我们带来了什么
VR元年已经过去了,那么在这个元年里VR给我们带来了一些什么呢? VR元年带来了什么 2016年对于VR的意义,我想任何人问起时,我们都可以用“VR元年”来回答。 假如说年初时这一称呼还只是一句炒作式的口号,当这一年过去,我们再回头看时,它多了点名副
2017-01-11 - STAVR对VR影视市场的年度总结
在VR元年下,国内有许多VR影视工作室都开拓自己的疆域,而我们找到了部分的工作室进行采访他们聊到了年终总结,下面是STAVR的年度总结。 STAVR CEO刘宸源: 需求在增加但仍然是小众,行业自有其发展规律,我们不忘初心做好自己。 2016的探索: VR旅
2017-01-11 - VR热播对VR影视市场的总结和看法
VR影视市场许多想进入的工作室都感觉是个可望不可及的领域,那么就来听听国内的VR工作室是怎么看待这个市场的吧。 VR热播CEO张庆浩: 留下的都是很棒的确实在踏踏实实创作团队,都有自己的特色,我相信这些团队会在2017年创作出更棒的作品。 2016的探
2017-01-11 - 悦游VR对VR影视市场的总结和展望
国内的VR影视市场正逐渐的发展着,这里跟大家分享下悦游VR对VR影视市场的一些总结和展望,让各位想进入该市场的用户了解下现状。 悦游VR @康泰纳仕(中国) 虚拟现实创新中心 创新主任刘浩: 在视频方面,剧情更丰富的、拥有更复杂交互的、可以提供更高级音效的
2017-01-11 - 兰亭数字对VR影视市场的看法
VR影视市场有不少的工作室都想试水但是还在纠结该市场到底好不好,那么就来看看VR影视市场的先锋们是怎么看待这个市场的吧。 兰亭数字CEO庄继顺: 2017稳步增长吧,没爆发可能性,在爆款游戏出现前(VR视频)会是VR内容市场的主要支撑。 2016的探索
2017-01-11 - Pinta Studios对VR影视市场的总结
在年关的时候,我们跟大家分享一下国内各大VR影视市场的先锋们他们对自己的总结,给想进入该市场的工作室们一些参考,首先是Pinta Studios。 Pinta Studios CEO雷峥蒙: 2017年引擎的发展会让VR CG动画的发展更快,对艺术家更友好,有更多的VR故事会被搬
2017-01-11 - 瑞格的冒险道具的作用 瑞格的冒险道具有什么用
瑞格的冒险游戏中有许多的道具,关于道具的作用各位可以来这里了解一下。 道具模式,此类游戏的必备的一个元素。游戏中玩家一路上都能看到蘑菇和西瓜,但是这里的蘑菇可不是吃了会长大的那种。 在视角的右下方有一个标注着“Energy”的能量槽。 就相当
2017-01-10
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