- Envelop VR公司或已经倒闭
近期我们发现,Envelop VR这个解决了VR多任务操作方案的公司似乎倒闭,他们网站已经有很久打不开了。 近日,在登陆EnvelopVR的官网时发现其官方网站页面只弹出了“Envelop VR has closed”的信息。 而跑跑车同时还发现,于2016年8月5日登陆Steam的EnvelopVR应
2017-01-12 - 威锐影业的VR年终总结和未来的发展计划
我们已经跟大家分享了多家国内VR影视工作室的年度总结了,下面该轮到威锐影业来了。 威锐影业CEO董瑷珲: 今年线上市场肯定会跑起来 2016的探索 威锐在2016年做了TO C和TO B两块业务。年初制作了VR影片《全侦探》,在国内外取得了专业领域的认可,也
2017-01-12 - 光子互动谈VR影视市场的年度总结
光子互动工作室对VR市场的年度报告是什么样的呢?这里跟大家分享一下吧。 光子互动联合创始人党宇航: 2017年,希望各种各样的VR会展少一些,小范围的沙龙多一些,大家能以开放的心态聚焦内容创作本身,多交流。 2016的探索 VR作为一种新的内容形式,需
2017-01-12 - 奇幻科技对VR影视市场的看法和总结
奇幻科技也对自己的VR影视市场做了看法和总结,来听听他们聊的吧。 奇幻科技COO 王宇: 2017年VR影视应该会迎来一次小高潮 2016的探索 《幻城》是2016年国内第一个大IP电视剧与VR独立短剧内容的结合,结果也还算比较满意。 目前奇幻科技的团队构成中
2017-01-12 - 杜玛光线谈VR影视市场年度总结
年关了,一系列的年度总结也来了,VR影视行业的大咖们是怎么给自己做年度总结的呢?来看看杜马光线怎么聊自己的吧。 杜玛光线CEO孙涛: 所有的VR内容在2016年的铺垫基本成熟,2017年会是内容的爆发元年,内容实现商业化转型。 2016的探索 我们的定位是
2017-01-12 - VRtimes对VR影视市场的看法和总结
跟大家分享国内VR工作室VRtimes对VR元年的年度总结和展望,来看看吧。 VRtimes玄黄影视COO/VR导演 邵晴: 单目的清晰度一定会达到一个新的高度,刷新率也会随之上升。但是对于视频来说这又需要拍摄设备,传输存储设备,显卡等等硬件的升级。 2016的探索
2017-01-12 - 聚景工作室对VR影视市场的年度总结
国内的聚景工作室近期也聊到了自己的VR影视总结,下面就和大家分享一下吧。 VR8超立景科技/聚景工作室 创始人李文松: VR直播类似NextVR的3D 180 方案可能会成为主流,但不再仅仅是全景视频机位,传统2D虚拟屏幕会更多叠加进入VR环境补充,直播过程中有更多
2017-01-12 - 野草莓影业谈VR影视市场年度总结
继续跟大家分享昨日的国内各家VR影视先锋的年度总结,下面和大家带来野草莓影业。 继昨天我们推出了年度大策划的上篇后,今天给大家带来的中篇更是一个货真价实的“技术秀场”。 不仅汇聚了野草莓影业、威锐影业这类在真人实拍内容上,已执掌成熟流控系统的V
2017-01-12 - PlaystationVR出现昏迷BUG
PlaystaitonVR作为一代试水产品也是问题重重,近期有许多玩家反应产品有昏迷的BUG,而索尼方面还未做出回应。 PS VR的玩家们目前遭受着一个痛苦的“虚拟昏迷”问题。 从去年十一月开始,越来越多的PS VR玩家报告,当他们戴着头显的时候,偶尔会突然一片
2017-01-12 - VR网红炒作可以挣钱吗
有团队将网红瞄向了VR市场,那么VR市场下的网红究竟能不能挣到钱呢? 能挣钱吗? 假如只是有剧情的美女视频,效果未必有女优视频好,而即便是女优视频,目前也不能让用户付费。VR恋人想要挣钱,有戏吗? 高翔设想的变现模式分为两部分。ToB端做的是他的
2017-01-12 - 为什么要炒作VR网红
现如今就连VR市场都开始炒作网红了,那么他们为什么要去做VR网红呢? 为什么做VR+网红 微雁传媒初创时主营业务便是网红孵化,不过这已经是高翔的第二次创业了。早在2012年,他便开始为企业进行网络营销,正如我们所了解的“网络推手”。 几年以来,他
2017-01-12 - VR沉浸式故事的崛起
VR沉浸式的故事体验在这两年开始崛起了,而在未来也将会更加的发扬光大。 沉浸式叙事的崛起 The rise of immersive storytelling 而叙事的下一进化目标,和现在兴起的直播并行的,则是360°视频和全景图片——另一种非常有趣的传播和叙事/分享方式。
2017-01-12 - VR叙事从简单到沉浸
VR叙事的发展,可以说是从简单到沉浸的故事发展,来看一看。 从简单到沉浸 From simple to immersive 静止和视觉 Static and visual 第一个让叙事真正发生变化的是移动设备驱动的应用Snapchat、Insatgram以及Twitter和Facebook,尤以Snapchat标志性的
2017-01-12 - VR叙事的故事 从模拟到数字
叙事,是故事最重要的一环,不管是传统故事还是VR影视都是如此,这里来和大家聊聊VR叙事的故事吧。 从模拟到数字 From analog to digital 让我们看看过去几年故事和叙事发生的变化。通常来说故事包含三个元素:口述、图像、书写。 故事一直都是口述的重要
2017-01-12 - 禅之一点游戏操作方法介绍
禅之一点的游戏操作方法是什么样的可能大家还不了解,下面就跟大家聊聊该游戏的操作方法吧。 游戏操作方法: 游戏在Oculus Rift与Gear VR平台上都可以下载到,两者的操作方式相同,都是通过头控。 玩家们只要左右摆动自己的头,就能控制画面中央圆点的
2017-01-11 - 禅之一点游戏玩法介绍 禅之一点怎么玩
禅之一点这个VR跑酷类游戏的玩法相当有意思,关于游戏的玩法这里跟大家分享一下。 游戏玩法介绍: 游戏玩法十分简单,面对从画面尽头慢慢出现的各种造型的物体,玩家们确实只有高度投入, 集中精神,才能保证自己不偏不倚地从缝隙中穿过即可,稍有一丝
2017-01-11 - 禅之一点实机试玩演示视频
禅之一点是一个有意思的VR跑酷类游戏,下面跟大家带来该游戏的实机试玩演示。 <<戳我观看视频 《禅之一点》(Zen Splash VR)是独立游戏开发商RhinocerosHorn公司制作发行的一款休闲游戏。 游戏设有八个关卡,游戏中玩家们需要做的不过就是躲闪画
2017-01-11 - 火星救援采用虚幻引擎4进行制作
火星救援这款VR游戏官方近期表示,他们为了给游戏带来更好的体验,采用了虚幻引擎4来进行制作。 当执行制片人Ridley Scott和导演 Robert Stromberg 联手将Scott的奥斯卡获奖电影《火星救援》转变成虚拟现实体验的时候,他们求助于Epic Games 的虚幻引擎 4 技
2017-01-11 - 画廊星种召唤Steam版最新更新内容一览
画廊星种召唤的Steam版带来了最新的跟新,下面是更新的内容,来了解下。 《画廊:星种召唤(The Gallery: Call of the Starseed)》同为第一批VR游戏,于2016年4月5日就登陆了steam。 2017年1月7日《画廊:星种召唤(The Gallery: Call of the Starseed)》
2017-01-11 - PlaystationVR控制器将推出二代产品
近日索尼方面表示PlaystationVR将推出二代产品,这个被诟病的控制器终于愿意更新了。 索尼PlayStation VR销售火爆,不得不说这是用户给予的最大肯定,不过其控制器也遭到不少玩家诟病,除了能够完成基本的操作,但容易破坏玩家在虚拟现实中的体验。 不
2017-01-11
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