- 宫本茂谈对VR市场的看法
马里奥之父宫本茂近期又谈到了他对VR市场的看法,来看看他是怎么说的吧。 尽管 VR 是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商们也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者宫本茂可不这么认为。 在接受《时代》的
2017-02-15 - HoloLens正式上线官方微博及微信公众号
HoloLens在大陆的业务似乎要全面展开了,近期他们正式上线了新浪微博以及腾讯微信的公众号。 近日,微软HoloLens官方微博和官方微信公众号已正式投入运行!随着官方微博的正式上线, 微软HoloLens登陆中国又向前迈出了一步! 曾报道过,微软在去年年底于深圳
2017-02-13 - HyTrack是怎么制作交互系统的
交互系统是许多VR应用的重中之重,那么HyTrack是怎么制作交互系统的呢? 从内容层面谈交互 我们公司的愿景,是希望能够给所有人提供一个在VR中创造梦想中的世界和表达自己的途径。 为此,我们不仅提供硬件,而且基于这套硬件的特性提供了一整套的工具
2017-02-13 - HyTrack是怎么利用灯塔技术的
HyTrack其实可以说是在灯塔技术的基础上拓展出来的一项技术,那么他们是怎么利用灯塔技术的呢? 关于灯塔技术的拓展 原理上来说,一个灯塔已经足以定位头盔和手柄,两个灯塔的作用主要是解决遮挡。 当你在360度任意旋转你的身体时,如果灯塔只放在一边
2017-02-13 - HyTrack定位系统的基本原理是什么
HyTrack技术总监近期接受采访时介绍了关于该定位系统的一些技术问题,其中聊到了该系统定位的基本原理是什么。 HyTrack——最精确的毫米级定位系统 在讲解了跟踪技术之后,陈禄介绍了HYPEREAL自主研发的灯塔技术原理。 灯塔定位技术的最早原型是在198
2017-02-13 - HyTrack:跟踪技术给用户带来沉浸感
HyTrack是一个VR跟踪技术,这个技术的目标也很明确,能够更好的给用户带来沉浸感。根本目标:用跟踪技术为用户带来沉浸感陈:VR的终极目的是为了完全接管人体所有的感知器官,然后通过计算机模拟的方式去提供反馈,让用户形成一种很强烈的沉浸和临场感
2017-02-13 - Derail Valley游戏实机试玩视频
Derail Valley是开发商专门为谢耳朵打造的一个游戏,下面带来这个游戏的实机试玩视频。 点击图片查看视频 《脱轨山谷》目前是Steam平台的“Early Access”项目,有兴趣的同学可以去看下。
2017-02-13 - Derail Valley游戏评测 Derail Valley好玩吗
Derail Valley是Altfuture工作室专门为《生活大爆炸》中的谢耳朵制作的一个VR游戏,这可以说是谢耳朵的最爱。 《生活大爆炸》里的小天才谢耳朵绝对是有诸多怪癖的选手,其中一个就是对火车的热爱。 现在,Altfuture工作室为谢耳朵这些“铁道迷”打造了一款完
2017-02-13 - VR游戏工作室Dream Reality Interactive宣布成立
Dream Reality Interactive是新成立的一个VR游戏工作室,这个工作室由索尼前员工建立的。 在PS VR发展中领导索尼伦敦工作室的Dave Ranyard,宣布组建一个新的VR游戏工作室Dream Reality Interactive。 索尼伦敦工作室此前重点参与了PS VR游戏的制作,曾开
2017-02-13 - 艺术家是怎么玩Tilt Brush的
Tilt Brush是一款VR上非常有名的绘画软件,那么艺术家是怎么玩这个软件的呢? 《Tilt Brush》可以让你在虚拟现实中进行艺术创作。 日前,Newsroomamerica刊登了利用这款VR应用进行创作的艺术家Steve Teeple的采访稿,他谈及了关于使用《Tilt Brush》的
2017-02-13 - Magic Leap称泄露图不是AR眼镜
上周有人泄露了Magic Leap的一张图片,不过官方表示泄露的图片不是AR眼镜。 上周,Business Insider发布一张Magic Leap硬件照片。 照片上,有人戴着头显与笨重的背包相连,背包上布满电线、电路板和各种硬件。这显然不像个准备公开发布的产品或demo。
2017-02-13 - BluAtom VR开启新的VR外设众筹
BluAtom VR近期开始了一些新的VR外设众筹,感兴趣的来了解一下。 近日,加州公司BluAtom VR在Kickstarter上发起了总额为25000美元的众筹,参与众筹的是一款VR无线背心和体感枪控制系统。 据了解,这是一个完全独立的系统,支持Oculus Rift、HTC Vive和Pl
2017-02-11 - VR市场突然火起来的原因
去年被称为VR元年,可能很多人还不知道VR市场突然爆起来的原因,这里跟各位说一说吧。 资本催熟VR行业 日前,Digi-Capital发布了一份关于2016年AR/VR的投资报告。据统计,去年投资VR/AR初创公司的金额达到23亿美元,比2015年的7亿+美元多出3倍。 在12
2017-02-11 - 调查表明不到一成的品牌愿意用VR打广告
近期的一份VR调查报告给VR广告行业泼了个冷水,仅不到一成的品牌商愿意用VR来打广告。 Forrester Research周三发布的一份报告称,42%的美国成年网友从未听过VR头显,46%则表示VR在生活中没什么用。 同时,营销服务机构Yes Lifecycle Marketing一份独立
2017-02-11 - VR开发需要必备的工具
在做VR开发的时候,需要必备哪些工具呢?这里跟大家讲讲。 VR开发必备工具 在VR中进行游戏开发亦有其缺点:首先,你需要一台性能超群的计算机(West推荐GTX 1080显卡)。不过Ridge也指出,能够进行VR开发的团队十有八九也不缺这点设备。 其次,虚拟空
2017-02-11 - VR开发界面是什么样的
很多用户可能都在好奇VR开发界面是什么样的,这里就来了解一下吧。 VR开发界面长什么样? 在2016年洛杉矶Unite 大会的主题演讲中,West向全球各地的开发者展示了Unity VR编辑器的工作原理:开发者戴着Vive头显、手持手柄,轻松流畅地进出场景、放置物件、
2017-02-11 - Valve正在开发三款新的VR游戏
Valve创始人近期正式确定,他们在开发三款新的VR游戏,感兴趣的来看看。 今日,在Valve西雅图办事处举行的新闻发布会上,公司创始人Gabe Newell谈到公司的运作状况和进军VR的举措,确认Valve正在开发三款新的VR游戏。 Newell解释,Valve以Vive头显打入
2017-02-11 - VR游戏应该怎么树立规范
VR游戏市场其实是需要树立规范的,那么该怎么树立好VR游戏市场的规范呢?这里跟大家分享一下见解。 游戏也可以是规范 假设这样一个场景,年轻的夫妇有了孩子,女方一直在照顾孩子,而男方则不管不问。心里不平衡的女方向法律机关求助,最终男方获得的惩罚。
2017-02-11 - VR游戏如何创新才能成功
现如今的VR游戏,还是摆脱不了“车枪球”的套路,其实我们需要创新才能够获得成功。 工作也可以是游戏 作为VR技术变现的最大潜力股,VR游戏一直是行业关注的焦点。但不管是新成立的工作室还是传统转VR的游戏公司,在游戏设计方面还是抛不开经典的“车枪球”三
2017-02-11 - VR游戏市场值得跟任天堂学习的地方
现如今的VR游戏里不是打僵尸就是开飞船,我们真应该跟任天堂来学学。 不养儿不知任天堂脑洞大 任天堂的1-2-Switch是专门为用户和朋友们在一起时候玩的“派对游戏”合集,其中包含的小游戏非常“丧心病缺”。 例如有一个小游戏是将Switch手柄放在桌上,两个
2017-02-11
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