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  • 传送门游戏介绍 传送门怎么样

    传送门是Hololens上的一个VR游戏,那么这个游戏怎么样呢?这里跟大家介绍一下。 HoloLens 是微软研制开发的混合现实头盔。与 VR 不同的是,它是基于现实环境叠加可交互的虚拟物体来提供服务的。 目前只发售了开发者版和商业版,售价分别为3000美元和50

    2017-02-07
  • 高地激战游戏玩法介绍 高地激战怎么玩

    这里跟大家分享一下高地激战这款VR游戏该怎么玩,对这个游戏有兴趣的玩家可以来了解一下。 游戏玩法介绍: 游戏目前只有一种生存模式的玩法,提供了4张地形结构完全不同的大场景,画风与《TRON》十分相似,突出游戏科幻的主题元素。 所谓生存模式,就

    2017-02-07
  • 高地激战游戏实机试玩视频演示

    和大家分享一下高地激战的游戏实机试玩视频,这个VR游戏还算不错,感兴趣的可以来看看。 点击图片查看视频 《高地激战(HVRGUN)》是一款模拟坦克射击游戏。 以直观的第一人称视角驾驶悬浮坦克,在战场上与敌方装甲进行激烈对战。

    2017-02-07
  • 光荣打造VR街机版真三国无双

    现在你可以在日本的VR体验店里体验到《真三国无双VR》,不得不说光荣是真会玩。 日本游戏厂商光荣株式会社近日宣布,将在2016年夏季推出一款名为“VR SENSE”的大型街机VR设备,号称能够带来五感的真实体验。 据介绍,这款街机版VR不需要工作人员在旁协助

    2017-02-07
  • Lifeliqe VR正式登陆Steam

    Lifeliqe VR是老师们专门为学生打造的VR软件,在这个软件里你可以学习到各种不同的知识,近期该软件正式登陆Steam。 教育和医疗,一向被看成是虚拟现实对接应用最有前景的行业市场。 继我们一直关注的VR医疗领域,不断有酷炫的极客医生自己创建VR应用程序来配

    2017-02-07
  • NVIDIA Quadro系列规格公布

    NVIDIA Quadro系列是最新支持VR的一套显卡,下面是该显卡的详细规格。 2016年是显卡制造商NVIDIA忙碌的一年,该公司发布了面向消费者市场电脑的最新pascal架构系列十多种产品,包括GeForce GTX1080、GTX1070和GTX1060显卡。 但科技创新并没有停止,近来NVI

    2017-02-07
  • BI Intelligence对VR市场最新调查报告要点

    BI Intelligence是一家权威的预测机构,近期他们对2017年的VR市场进行了调查报告,下面是报告的要点。 报告要点: 1.对虚拟现实市场来说,2016年是基础性的一年。新的硬件和内容给市场带来了更多选择,从而吸引更广泛的用户。 2.不过,2016年的增长只

    2017-02-07
  • 权威机构预测VR市场将在2017年爆发

    2017年开始了,相关的权威机构也已经开始预测了,这不有个预测机构认为VR市场将在2017年爆发。 2016年,虚拟现实行业取得了明显进展。 新的虚拟现实头戴设备,例如Oculus Rift和HTC Vive,在用户的热烈期待中面市。 而虚拟现实内容的发布也有条不紊

    2017-02-07
  • TPCAST正式和莱迪思半导体公司达成合作关系

    TPCAST近期正式宣布将和莱迪思半导体公司达成合作关系,他们要致力于VR无线头显的开发。 莱迪思半导体公司,客制化智能互连解决方案市场的领先供应商,与TPCAST一道宣布建立独家合作伙伴关系,为基于头戴式显示器(HMD)的VR系统提供无线解决方案。 莱迪思

    2017-02-07
  • 联想即将推出VR开发级笔记本

    联想方面近日正式通过Htc和Oculus以及英伟达方面的认证,将推出VR开发级的笔记本。 联想认为,一台支持虚拟现实运行的笔记本电脑还不足够,你还需要一台可以开发虚拟现实程序的笔记本电脑。为此,联想发布了三款专业工作站。 17英寸的ThinkPad P71,已经

    2017-02-07
  • VR产品设计需要发挥自己的特长

    在VR产品设计的过程中,发挥自己的特长也是非常有必要的,下面来跟大家说说吧。 发挥自己的专长 即便新入VR领域,拥有传统产品经验的设计师们也明白一个道理:优秀产品的缔造不在于工具的选用,更重要的是通过原型与测试不断的进行优化迭代。 如今VR行

    2017-02-07
  • VR产品设计要选择适合的平台

    VR产品设计要想获得成功,选择适合的平台才能获得成功。 选择合适的平台 不同类型的头显在输入能力方面有所不同,要根据产品的实际情况选择一款最具针对性的进行开发,然后扩展到其他类型的平台上。 虽然多数VR头显自带按钮,但也不要忘记那些不具备这

    2017-02-07
  • VR产品设计需要通过原型来检验设计

    VR的产品设计想成功是需要通过原型来检验设计才能完成的,来看看是怎么一回事吧。 通过原型检验设计 我们在Facebook VR团队当中常说的一个词就是“眼见为实”,所指的就是你的设计必须落地到原型当中,并通过实际设备进行验证。 我们都知道,对于2D

    2017-02-07
  • VR产品设计如何成功 制定自己的学习课程

    一位在脸书做VR产品设计的实习生撰文写了自己的一些VR产品设计的经历,其中最主要的提到了一定要制定自己的一个学习过程。 制定自己的学习课程 作为实习生,我必须在12周的时间里一边学习VR设计,一边在数个项目当中进行实践。 Facebook的氛围很棒,他

    2017-02-07
  • Snapchat创始人是谁 Snapchat发展历程

    Snapchat可以说是各种社交类应用的鼻祖了,那么他们的创始人到底是谁呢。 两个创始人 Evan Spiegel和Bobby Murphy,这俩哥们儿在斯坦福创建了Snapchat,彼此都无法取代对方。 并且任何一个对于Snap公司来说都是唯一的,无法轻易找到替代者。 按照合约

    2017-02-07
  • Snapchat对手有哪些 Snapchat被抄袭了吗

    Snapchat可以说是各种社交软件的鼻祖了,那么许多关心的会了解它有没有被抄袭呢。 对手和抄袭 直接的对手其实是Facebook及其旗下的Instagram。 前者三年前想30亿美元(看来三年前小扎就是有30亿美元非要花掉)纳Snapchat入囊被拒绝。 后者一直在直接

    2017-02-07
  • Snapchat为什么不用安卓系统

    Snapchat似乎对安卓系统并不友好,为什么他们不用安卓系统呢? Sorry安卓,你好谷歌 因为笔者一直用iOS系统,所以对那些在Android手机上的Snapchat不好用的抱怨没啥体会。 Snap表示,因为“大多数”Snapchat用户使用iPhone。 “因此,尽管我们的产

    2017-02-07
  • Snapchat将不会开发出用户最想要的一个功能

    Snapchat的用户,大部分都想要一个“发送给所有人的功能”,不过似乎官方并没有做这个功能的打算。 别指望会有“发送所有人”的按钮 “send to all”基本是自email出现就人人习惯的互联网产品功能。 虽然目前Snapchat 的许多用户也希望有这么个“一

    2017-02-07
  • Snapchat无法从广告中获得盈利

    虽然Snapchat的用户量已经非常多了,但是他们依然没办法从广告上得到盈利。 广告依然没有盈利——啥时候开始挣钱其实也没准日子 Snap自2011年开始商业运营以来从未盈利。截至2016年12月31日,累计亏损12亿美元。 并且该公司也告诉大家预计未来经营将继续亏

    2017-02-07
  • Snapchat用户界面设计的并不混乱

    许多使用过Snapchat的用户,大部分都觉得界面设计的太混乱了影响体验,其实并不是这么一回事。 你觉得Snapchat的用户界面设计混乱?会不会是因为你太老了? “界面友好”是互联网时代最亲切的一个产品描述。Snapchat的用户界面长期被认为是“混乱”的。 新用

    2017-02-07
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