HyTrack是一个VR跟踪技术,这个技术的目标也很明确,能够更好的给用户带来沉浸感。
根本目标:用跟踪技术为用户带来沉浸感
陈:VR的终极目的是为了完全接管人体所有的感知器官,然后通过计算机模拟的方式去提供反馈,让用户形成一种很强烈的沉浸和临场感。
除了视觉显示,还要用到跟踪技术。跟踪技术的意义是能够把真实世界的东西带到虚拟世界当中去。
毕竟人的身体,包括一些周围的环境都还是在真实世界当中,所以必须要用跟踪技术来使得真实世界的东西在虚拟场景中有一个对应,以及和虚拟场景发生交互。
跟踪技术是分阶段的。最初级阶段,便是实现头盔旋转的跟踪。
现在移动端大部分产品,基本上都能实现这一点,通过追踪头部旋转,已经可以达到一定的沉浸感。
但问题是,当用户看到VR场景之后,接下来的需求就是希望与这个虚拟场景进行交互。
这其中,交互的方式有很多种,包括用手,或者用身体,这就是为什么现在所有的PC的方案基本上都会有头部的平移以及手柄的跟踪。
这会给用户提供更好的沉浸感,因为他可以感到他身体的一部分——头部和两只手,可以和虚拟当中的物体发生交互。
诚然,为了达到完美的沉浸感和逼真的效果,还有很多东西需要做,比如说手指、全身、眼球的跟踪,以及对周围环境的感知。
这些也都是大家能看得到的VR的发展方向,我们也在同时研究和关注这些技术。
我们今天介绍的HyTrack跟踪系统主要是侧重于解决PC方案中头盔和手柄的运动跟踪问题。
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