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  • 移动端VR设备未来发展的期望

    刚刚我们做了关于移动端设备的一些评测报告,这里就跟大家分享一下我们对移动端VR设备未来发展的期望吧。 未来的期许 纵观移动VR的屡屡热潮,14年从以暴风魔镜为代表的纯光学头戴,到15年独占鳌头具有独立传感器的gearvr,再到16年紧跟潮流的魔镜5、极幕

    2017-02-17
  • 暴风魔镜s1评测视频 暴风魔镜s1怎么样

    跟大家带来暴风魔镜s1的评测视频,相信各位看完这个视频就应该知道该设备到底如何了吧。 当然,如果大家感兴趣,还可以点击这里来观看我们跟大家带来的文字版深度评测。

    2017-02-17
  • 暴风魔镜s1深度评测 暴风魔镜s1好吗

    暴风魔镜s1这款移动端VR设备做的好不好可能不少用户还不了解,这里就跟大家带来该设备的深度评测吧。 外观设计  半年前发布的暴风五代,与三星gearvr非常接近,前面曾经说过,这种同质化的外观有值得借鉴的地方,头戴舒适度较以前的要好,整个头戴的方式

    2017-02-17
  • 现代WebVR语言的发展

    WebVR将成为今年VR技术发展的重中之重,那么现代WebVR的语言发展是什么样的呢。 现代WebVR语言 尽管VRML寿命很短,基于Web的3D工具还是向前发展着。 最大的成果便是从VRML数据结构向XML工具的转变,创造出了X3D。 2014年,HTML5语言诞生,创造了可

    2017-02-17
  • VRML是怎么火起来的

    VRML在上个世纪可以说非常的火爆,因为这是首个WebVR的语言,那么这个代码语言是如何风靡一时的呢。 VRML行动 无论如何,凭借着对构建3D空间的好奇心和热情,最后VRML还是一度风靡网络。 网景和微软很快升级了他们的浏览器,以全面支持VRML语言的各项功能

    2017-02-17
  • VRML为什么会失败 VRML失败的原因是什么

    VRML是世界上首个WebVR的语言,那么这个语言为什么最终宣告失败了呢? VRML的困境 如果你在Text编辑器里看VRML文档,会发现这种语言非常的简单。 提前预录好的方向代码,能够实现四面八方的移动,例如,如果你想让角色在空间中移动,只需要键入:

    2017-02-17
  • VR语言代码的第二次尝试

    VRML是首个VR语言代码,而这个代码刚刚问世的时候,由于计算机硬件的问题,不得不再次进行第二次的尝试。 第二次尝试 1995年,San Diego 召开的一次计算机大会,让3D技术有了质的飞跃,索尼和微软分别提出了极具竞争力的提案。 其中一个最大的提案便

    2017-02-17
  • VR技术开发初期的困难

    VR技术实际上从上个世纪九十年代开始就已经有代码出现,但是众所周知,那会的计算机硬件并没办法支撑VR技术的火爆。 计算机无法负担的3D之重 让我们回顾下,在1994年,消费级的3D图像是什么样子的。 当时,计算机视频卡才刚刚开始发展,推动着PC从VGA

    2017-02-17
  • VR首个代码语言是什么

    其实VR技术在上个世纪九十年代就已经存在了,并且也有首个VR语言构成的网站,那么首个VR语言是什么呢? VRML的诞生 1994年的首次国际万维网大会,对于今天的互联网生态来讲,有着里程碑般的意义。 电脑科学家们从全世界各处汇聚到日内瓦,以探讨互联网

    2017-02-17
  • AR技术如何更加平民化

    AR技术一直是一个比较昂贵而且看上去很高大上的技术,那么AR技术怎么能够更加的平民化呢。 让AR平民化 2700万美元落入口袋,8i说要拿来开发新产品,包括智能手机全息应用Holo。 据8i介绍,Holo是一个消费级移动应用,给人们以更简单的方式来创建混合现

    2017-02-17
  • 世界首个全息AR替身正式推出

    一家致力于VR/AR技术更加现实化的公司,制作出了世界首个AR替身,来看看他们是怎么做的。 首个全息AR演员替身 2017圣丹斯电影节上,8i推出首个全息AR演员替身:Holohamm。他们请来《广告狂人》男主角饰演者Jon Hamm。 在绿幕影棚中用40多个摄像机全

    2017-02-17
  • 城邦之外VR游戏通关心得

    城邦之外VR游戏通关是有诀窍的,这里就和大家分享下游戏通关的诀窍吧。 清小怪方法: 由于小怪数量众多,无论玩家是采用弓箭还是魔法杖攻击,命中率再高成效也十分有限,不可能杀死所有的小怪,顶多在防御塔摆放策略不当遗漏个别小怪时,到最后给它们补上

    2017-02-16
  • EnterVR游戏操作方法 EnterVR怎么玩

    EnterVR是新出的一款VR游戏,这里跟大家介绍一下这个游戏的操作方法吧。 游戏操作方法: 1.手柄靠近武器或道具上,按下触摸板键即可拿起 2.弓箭操作: 左手握弓,右手把箭矢搭在弓上并按住食指触发器键向后拉箭,松开右手食指触发器键即可将箭射出

    2017-02-16
  • 生化危机7有哪些彩蛋 生化危机7彩蛋讲解

    在生化危机7里,其实是有不少彩蛋的,这里跟大家整理一下游戏中的彩蛋给感兴趣的玩家们分享吧。 阿克雷山脉 在主宅的大厅中,挂着一幅照片。 阿克雷山脉,很显然就是《生化危机》初代洋馆所在地,不过初代的剧情发生在1998年,所以照片拍摄的时候,生

    2017-02-16
  • Htc正式确认将在今年推出移动VR头显

    Htc Vive近期正式表示,他们将在今年推出一款移动端的头显,届时移动端用户也可以享受到Htc的VR头显了。 就在一天之前,HTC刚刚公布了公司2016年第四季度的财报,在财报会议上,HTC全球销售总裁张嘉临确认在去年4月正式发布HTC Vive之后,公司将在2017年推

    2017-02-16
  • 精灵宝可梦GO最新更新内容整理

    精灵宝可梦GO将迎来一次大型的更新,而本次也将加入80种全新的精灵,感兴趣的可以来这里看一看。 全新宝可梦登场 80种以上的宝可梦将在《Pokemon GO》新登场。这些宝可梦是在《精灵宝可梦金・银》的故事舞台「城都地区」首次被发现的宝可梦们。

    2017-02-16
  • Oculus Rift表示将马上解决房间尺度定位追踪问题

    Oculus Rift进行了一次新的更新,而有用户却发现更新后房间尺寸的定位出了问题,而收到反馈的Oculus也表示将马上着手解决这个问题。 Oculus最新的1.11更新旨在改善实验性房间尺度的追踪性能。 但对部分用户来说,此次更新反而令事情变得更糟。Oculus现在

    2017-02-16
  • 全新Lighthouse相机原型机曝光

    Lighthouse是Valve推出的一款VR相机,而近期这款相机的新机型则曝光了,来看看看吧。 去年Steam开发者日的时候,我们已经看到了Valve研发的下一代SteamVR控制器原型机,而现在他们也让我们一睹了新基站原型机的芳容。 Valve的VR主程序员Joe Ludwig在月初

    2017-02-16
  • Lytro再次获得千万美元融资

    Lytro是一个光场相机公司,而近期该公司则再次获得了千万美元的融资,他们利用这笔钱继续研发新的技术。 相机技术公司Lytro已经完成了大笔融资以继续开发和部署其电影级的相机系统。 该公司的核心技术“光场摄影”或许能在影院发挥出更好的作用。 执行

    2017-02-16
  • VR旅游市场未来发展前景如何

    近期国外有专家撰文分别分析了VR各项潜力市场的发展情况,那么VR旅游市场的发展情况怎么样呢。 VR旅游市场规模巨大 PC杂志刊登了一篇关于2015年VR新玩法的回顾,不止是游戏。 在回顾中,他们指出了很多新型的旅游模式。 文中提及的一个领域就是,人

    2017-02-16
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