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  • 天空圣域游戏实机试玩视频

    天空圣域是一款VR射击游戏,这里跟大家带来游戏的实机试玩视频演示,感兴趣的来看看吧。 Glitchr Studio公司制作发行的《天空圣域》(Sky Sanctuary),要为玩家打造的就是这样一个仙境。 让玩家能够在唯美的云端岛屿群中,躲开纷扰的世俗,感受世外高人

    2017-02-20
  • AR/VR技术相关领域介绍

    AR和VR技术有哪些相关的领域各位还不太了解,这里就跟大家说说吧。 AR/VR相关领域 这里我要说的一点就是硬件。诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海。 注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来

    2017-02-20
  • MR混合技术的现状

    MR是AR+VR的混合技术,那么这个技术的现状是怎么样的呢?这里跟大家分享一下吧。 混合现实现状 与虚拟现实这种完全沉浸在虚拟世界的体验不同,混合现实需要与现实世界结合。而目前混合现实的类型主要有两种: 1、头戴显示设备(HUD):这种混合现实技术

    2017-02-20
  • VR立体渲染开发教程

    VR应用的开发,立体渲染是一个非常重要的步骤,下面就和大家说说立体渲染的开发教程吧。 立体渲染 在虚拟现实中,三维图像渲染是一个大问题,然而现在又碰到了如何处理相机这个难题,相机本身就需要处理变换矩阵和投影矩阵,可恶的是,VR中我们还需要处理

    2017-02-20
  • VR转换矩阵开发教程

    VR的应用开发需要经过许多的步骤,下面跟大家聊聊转换矩阵的开发教程吧。 转换矩阵 模型网格的三维空间位置都是由它们的顶点坐标决定的,如果每次想要移动一下模型位置都要依次改变每个网格的顶点坐标,这将一件非常头疼的事,要是遇上需要显示动画效果那

    2017-02-20
  • VR材质贴图光照开发教程

    下面跟大家分享一下VR材质贴图光照的开发教程,感兴趣的就来这里了解一下吧。 材质、贴图、光照 除了x、y、z坐标以外,网格的表面采用另外的属性表示。 表面属性可以非常简单地采用单色,也可以采用复杂的方法,比如它的反光效果怎么样或者它看起

    2017-02-20
  • VR网格多边形顶点开发教程

    VR的网格多边形以及定点的开发教程这里跟大家说明一下,感兴趣的可以来了解一下。 网格、多边形、顶点 绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。 一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐

    2017-02-20
  • VR三维坐标系统开发教程

    VR的三维坐标开发的教程有许多新开发者还不了解,这里跟大家说说吧。 三维坐标系统 如果你熟悉二维坐标系,如Windows桌面应用或者IOS手机应用采用的坐标系,你一定知道x、y轴。 二维坐标可以表示子窗体或者UI控件摆放的位置,当调用绘图API是可以定义

    2017-02-20
  • VR应用开发重要的概念分享

    VR开发者们在开发应用之前需要了解一下重要的概念,这里跟大家分享一下。 搭建场景: 创建一个可视化、可交互、脚本驱动的虚拟现实环境。 立体渲染: 用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Rift头显的透镜,这两幅图片被重合在

    2017-02-20
  • Hypereal正式开源激光定位技术

    Hypereal在上周正式开源了激光定位技术,各位VR开发者快去开发吧。 HYPEREAL开源激光定位技术 2月13日,国内VR厂商HYPEREAL开放其激光定位系统的源代码和技术文档的下载。 从开源内容详解来看,主要围绕核心的激光定位技术,涉及其硬件、软件和算法。

    2017-02-20
  • Oculus Touch让男子再次感受到十指健全

    VR能够给人带来一些无法体验到的事情,比如一名因为一些事情而失去手指的男子利用Oculus Touch再次感受到了十指健全的体验。 Bob Murphy生下来缺三根手指,右手的小指、无名指和中指到第一个指关节就没有了。 Murphy是Oculus Rift用户,他最近还收了Ocul

    2017-02-20
  • 谷歌发布新的空间声音插件

    谷歌近期为VR发布了一个新的空间声音插件,这个插件能够让用户更好的制作VR。 在游戏、VR或其他方面,空间声音也许是绝对沉浸感最必要的窍门。 然而,要将该技术真正带进应用和游戏,难度也不小。但谷歌有个计划让它更容易。 通过与Firelight Techn

    2017-02-20
  • 国内VR创业者谈公司最终目标

    近期一家VR创业公司的创业者接受了我们的采访,他谈到了公司最终的创业目标,来了解一下。 月流水千万 通过后续不断更新迭代,刘郁野希望把《弹球大作战》打造成一款3A游戏,做到月流水千万。 国内的VR线下体验业态已颇具规模,根据跑跑车掌握的数据,

    2017-02-20
  • VR创业者谈他的创业之路

    一名国内VR创业者近期谈到了他的创业之路,感兴趣的可以来了解一下他是怎么说的。 2016年9月,一直从事技术工作的刘郁野,不得不开始适应与之前截然不同的职位——北京郁野科技有限公司CEO。在这之前,他是VR体验店方案商玖的的技术总监。 刘郁野毕业于东

    2017-02-20
  • 弹球大作战游戏评测 弹球大作战好玩吗

    弹球大作战是一款国产VR游戏,这个游戏意在制作让人满意的VR游戏,下面跟大家分享一下这个游戏到底做的怎么样。 做让人尊敬的VR游戏 “如今很多游戏走重度玩家的路线,画面写实,但这种风格的游戏已经泛滥了。”刘郁野说。 郁野科技推出的VR游戏叫《弹

    2017-02-20
  • VR恐怖谷效应的由来

    VR世界里很多可怕内容都没有设计人形形象但还是能够带来可怕效应,那么可怕效应的由来到底是什么呢。 猴子也有可怕谷效应 开头已经说了,可怕谷效应指的是由于人类非常相似的物体所引起的一种混合了奇怪和恐惧的感觉。具体看一下上面的图就明白了。 静止的

    2017-02-20
  • VR恐怖的根源在哪里

    VR能够带来更加沉浸的可怕体验,那么VR可怕的根源到底在哪呢?这里跟大家聊聊吧。 可怕效应的根源 “归类”是人类最基本的自动的心里活动,人类根据事物与之前事物的相似度来进行评判,而一个人形的玩具扰乱了这个评判的过程。 “归类这个行为不断的进行,

    2017-02-20
  • Valve CEO:VR市场未来可能会彻底的失败

    Valve CEO近期谈起了VR市场,他们认为VR市场未来还是可能会彻底的失败的。 我们很乐观,我们认为VR有个光明的未来,它正在向着我们期望的方向发展。我们同时也很欣然接受这样的想法:VR将彻底失败。 (“We’re optimistic. We think VR is going great. It’

    2017-02-20
  • Oculus Rift即将推送1.12更新

    Oculus Rift确定将在接下来的几周内向大家推送1.12的更新,不知道这次更新能不能修复VR空间定位问题。 Oculus的Rift 1.11版本升级在本月早些时候推出,虽然相比修复而言,带来的问题反而更多。目前公司现在希望能较快速地改变这一情况,而这次不会有其他潜

    2017-02-19
  • 登陆VR游戏玩法介绍 登陆VR怎么玩

    登陆VR是新登陆Htc Vive的一款游戏,这里跟大家分享一下游戏的玩法。 《登陆》玩法与《星球大战之前线》(英文名:Star Wars Battlefront)相似,本质上是生死决斗,不同之处在于,《星球大战之前线》累计最高分,《登陆》每次绝杀可以使敌方单位受损。

    2017-02-19
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